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三分鐘讀懂 Kollect:結合邊玩邊賺的 NFT 卡牌收藏平臺_KOL

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作者:Groot

NBATopShot?在今年年初取得的現象級的增長正式拉開了過去大半年間NFT熱潮的大幕,而夏天?AxieInfinity?為代表的鏈游的爆發,則讓整個NFT市場的熱度達到了一個前所未見的「新領域」。NFT成為了區塊鏈技術發展過程中最容易被「圈外人」理解并認同的載體,在因疫情而走到聚光燈下的元宇宙概念中,NFT已經成為了資產確權的重要手段,并以此為人們的生活帶來了很多全新的可能性。

從數字收藏品到游戲物品,再到以頭像系列NFT為代表的的「社交貨幣」,乃至一些重要時刻甚至奇思妙想,都可以被具象成為一個永久存在于鏈上的NFT資產。而除了癡迷于這種新理念的群體以外,鏈游「邊玩邊賺」的財富效應又在游戲愛好者以及投資者人群中掀起了更大的波瀾。

不過正如DeFi成功道路上最關鍵的可組合性一樣,是否有可能讓NFT最具特色的屬性同樣變得可組合,并從中取得1+1>2的效果?Kollect沿著這個思路已經做出了一些嘗試,通過對「收藏」和「邊玩邊賺」的組合,試著去證明「NFT樂高」同樣有可能打開更大的想象空間。

數據:以太坊網絡平均交易費較上月下降約三分之一至7.34美元:6月5日消息,由于meme狂潮和MEV Bot活動,以太坊網絡的平均交易費在5月達到數月高點后,在6月的第一周大幅下降,已降至7.34美元,比上個月20美元的高點下降了近三分之一。就Gwei而言,根據Dune Analytics數據,Gas價格的每日中位數為1枚ETH的十億分之一,已從上個月近140 gwei的峰值降至24 gwei。[2023/6/5 21:16:59]

Kollect是什么?

Kollect是一個游戲化的NFT卡牌收藏平臺,而在傳統的卡牌收藏以外,還附加了當下鏈游的核心「邊玩邊賺」的特性。

Kollect可以將任何動畫或者品牌IP「包裝」成為NFT卡牌,并給予卡牌特定的游戲玩法,用戶可以通過有策略地將持有的卡牌放在不同的收藏薄中來最大化地獲取獎勵,此外每個品牌IP的NFT卡牌都可以推出對應的游戲和游戲內貨幣。Kollect生態內的首款游戲就是一個以PvP和PvE戰斗為主要玩法的「即玩即取」的卡牌對戰游戲。

Yearn.finance季度報告:三分之二收入來自yUSD vault:Yearn Finance(YFI)發布了第一份非正式季度報告,報告稱,Yearn Finance協議該季度的凈收入為379萬美元,其中大部分來自yVault的產品。yUSD vault占總收入的68%,是最大的收入來源。9月份引入的yETH vault在這段期間產生了54.5萬美元的收益,但為了降低風險和損失很快將其暫停。yETH vault仍然對存款人關閉,其收益不足1%,但是Yearn將在即將發布的第二版vault中重新推出yETH vault。報告指出,這些 vault的大部分收入來自于0.3%的提款費,并表示新的收費結構將很快實施。報告顯示,Yearn Finance總計30.6萬美元的運營支出中,行政薪酬和安全支出占比分別約為56%和27%。除了對生態系統貢獻者的一些資助外,還從費用中支付了一些審計和漏洞賞金。(Cointelegraph)[2020/12/10 14:46:33]

而對于IP的發行方來說,在Kollect上推出NFT卡牌的收藏和游戲具有相當高的靈活性,發行商可以在NFT卡牌推出之后進行稀有度的調整,并能夠進行游戲難度的再平衡,以及上線一些新的游戲任務以及隱藏配方等等。這種可以持續優化的設計讓Kollect生態上的游戲可以有效縮小與目前中心化網游的體驗落差。而用戶通過游戲和卡牌收藏獲取到的主動及被動收入將成為吸引更多用戶參與其中的關鍵。

分析 | 安永:約三分之一加密貨幣幾乎失去全部價值:據newsbtc消息,安永最近的一份報告顯示,通過ICO等網上募集資金活動進行的加密貨幣項目,已經有約三分之一幾乎失去全部價值,而其中86%目前的交易價格低于其上市價格,而2017年進行ICO項目有71%仍然缺乏功能性產品。報告還發現,2018年的加密貨幣市場崩潰嚴重影響了ICO代幣和之前已有的加密貨幣。安永會計事務所區塊鏈專家Paul Brody對此表示:市場狀況比我們想象得還要糟糕。據悉,這份報告收集了來自141個于2017年通過ICO發行代幣的加密貨幣項目數據。[2018/10/20]

換句話說,Kollect生態中的NFT卡牌并不是簡單的數字收藏品,而是生態系統內所構建的宇宙中的角色或物品。Kollect不是像前文提到的NBATopShot或AxieInfinity那樣單一IP的平臺,也不是一個簡單的游戲,而是一個新的鏈游宇宙的框架。而這個框架可以容納各類IP,并讓這些IP衍生出的卡牌可以成為游戲的一部分。

動態 |約三分之一英國企業上月受到惡意挖礦軟件攻擊:據coindesk消息,根據一項新的研究顯示,幾乎三分之一的英國企業表示他們在上個月內受到了加密貨幣挖掘惡意軟件的攻擊。[2018/8/15]

Kollect生態簡介

Kollect協議設計了一套從初級分銷、收集、游戲化和二級市場交易到生態系統治理的完整體系,旨在為生態內的所有參與者創造價值,而這被分為六個組件,分別是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade和Kollect.DAO。

其中用戶收藏NFT卡牌并從中獲取收益這一生態內最基礎也最重要的功能由Kollect.book實現,而這也被稱作是Kollect生態的「經濟支柱」。用戶獲得的NFT卡牌還以存放在Kollect.book中獲取收益,并能夠進行卡牌的合成和強化。Kollect.book整合了完整的激勵設計,以此吸引用戶購買更多NFT卡牌并進行質押。

超過三分之一的英國人認為加密貨幣是與葬禮融資有關:英國云服務公司intY對2000人進行的調查顯示,超過三分之一的英國人認為加密貨幣是與葬禮融資有關。當問到“區塊鏈是什么?”,有41%的人認為是一個老式掛在墻上有拉鏈沖洗機制的馬桶水箱。調查還表明,大量英國人并不知道一些簡單的IT術語,如加密貨幣這種許多人每天都在使用的詞。[2018/3/30]

而用戶如果想要獲得NFT卡牌,需要在綜合市場Kollect.market上購買,主要的形式是以卡包的形式購買未開封的卡牌,每包卡包含10張卡牌,低稀有度的卡牌更為常見。此外用戶還能通過Kollect.trade進行卡牌的二級市場買賣,該平臺既能進行單個NFT的交易,也可以直接交易已經完成的收藏薄。

Kollect.game是圍繞通過Kollect.market發布的各種IP構建的游戲的啟動器。Kollect已經提供了一個卡牌戰斗游戲的案例,未來在Kollect.game中發布的游戲將成為生態的重要組件,大多數NFT卡牌的主要功能都需要通過游戲體現,卡牌未來可能會用于兌換游戲內的角色和道具。

Kollect.DAO是實現去中心化治理的關鍵,原生代幣的持有者可以對合作IP、收藏薄主題以及將上線項目的眾籌事項等決策進行投票。

團隊

Kollect的CEOVincenzoLee在區塊鏈領域、游戲行業和IP行業擁有20多年的經驗。曾在頂級游戲公司任職并帶領團隊。其過往的工作經驗為Kollect提供了必要的資源和網絡。

CSOEthanChae負責項目的整體戰略制定、品牌推廣和業務發展。Ethan是一位連續創業者,曾創立SoulCityCultures。

CTO兼產品負責人HarryLim在開發領域擁有超過十年的經驗,并主導過很多成功項目的開發,曾擔任Innospark的項目總監、SmileGateRPG的高級項目經理、RockHo的創始人以及與CartoonNetworkAsia合作的ToonixGalaxy的開發者。

CMOJoyChoi曾在傳統藝術領域的認證機構擔任藝術總監。她在以視覺方式向社區傳達Kollect的信息方面發揮著關鍵作用。

原生代幣KOL經濟模型

Kollect發行的原生代幣KOL總量為10億枚,KOL是整個Kollect生態系統的重要組成部分,用戶可以用KOL購買NFT卡包并在Kollect上進行合成,此外質押NFT得到的獎勵也會用KOL發放。KOL代幣持有者擁有治理權并且擁有優先獲得新發行NFT作品的權利。

KOL代幣分配計劃如下:

種子輪銷售4%,代幣發行時解鎖5%,剩余部分18個月按季度解鎖;

戰略輪銷售2.5%,代幣發行時解鎖15%,剩余部分18個月按季度解鎖;

私募輪銷售3%,代幣發行時解鎖15%,剩余部分18個月按季度解鎖;

團隊預留15%,代幣發行半年后開始解鎖,2年內完全釋放;

顧問預留5%,代幣發行半年后開始解鎖,2年內完全釋放;

流動性提供預留10%,代幣發行時解鎖5%,3年內完全釋放;

合作伙伴預留15%,代幣發行時解鎖5%,3年內完全釋放;

市場營銷預留15.5%,代幣發行時解鎖5%,3年內完全釋放;

生態系統建設預留30%,代幣發行時解鎖2%,3年內完全釋放。

小結

主流投資者、收藏家和游戲玩家都已經逐漸認識到了NFT的潛力,而這也是NFT概念能夠在過去大半年的時間里能夠一直保持高熱度的動力來源。Kollect搭建的生態系統可以讓各類市場參與者尋找到自己的興趣點,無論是收藏還是收益,都能在這個新的鏈游形式中得到滿足。而Kollect在「NFT樂高」的組合上做出的嘗試,還可能會為NFT市場的進一步發展,提供一個新的可供選擇的方向。

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