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Highstreet:重構娛樂和零售新模式,探索多元化交互體驗_HIG

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元宇宙時代即將來臨,它在游戲、娛樂、加密市場和其他場景中的易用性對那些希望與志同道合的人建立聯系的用戶來說是一個主要的吸引力。這不僅僅是每個參與元宇宙的人所塑造的新體驗——它也提供了完全創新的想象空間。

Highstreet將這種創造思維與加密社區對實體互動與虛擬空間日益增強的信念相融合。人們的身份已經是半數字半實體化,所以人們與自己擁有的物品互動的方式應該反映這一主張。這就是為什么Highstreet正在構建一個混合IRL虛擬體驗的核心平臺,讓人們站在這一創新變革的最前沿。

為了更加深入了解Highstreet以及元宇宙等話題,2021年12月28日,CryptoJ特別邀請到了ighstreetCo-Founder&CEO,TravisWu做客本期AMA《探索多元化交互體驗——在Highstreet元宇宙中重新構想娛樂和零售新模式》。

以下為AMA文字內容整理,內容有所刪減。

Highstreet用Unity構建了一個VRMMO體驗,讓充滿激情的用戶以當今最頂尖的技術實現他們對《頭號玩家》或《劍靈》的夢想。

Highstreet世界是一個元宇宙服務平臺,允許其他項目、品牌和游戲在元宇宙平臺上建立他們的項目,在元宇宙中,互動式操作性是最基本的功能特性。

Highstreet世界將實物和數字產品結合在一起,形成游戲中的物品,這使Highstreet能夠在元宇宙發展的早期為數字產品注入內在價值,在這個階段,數字價值還沒有普及到普通大眾當中。

HighstreetMarket是Highstreet世界中的一個限量版市場,作為各種品牌進入元宇宙的通道。產品都是按照自定義的曲線限量銷售的,這保證了買家的流動性,同時為新商家提供了一個自動的價格發現機制。Highstreet市場幾乎是KOL,藝人及潮流,高端奢侈品牌的啟動平臺,這樣供應商可以集中精力進行宣傳,而Highstreet提供貨幣化盈利機制。

Highstreet的定制化側鏈能夠與任何鏈兼容,目前正在試驗BSC和ETH,未來也將會探索Avalanche,這樣用戶就可以不必區分兩種資產網絡類別,直到以后再提出申請。這使得非加密貨幣的采用有了更容易和漸進的途徑。游戲服務器也與Web2電子商務基礎設施直接對接,為數字產品與現有的零售業搭建橋梁。

在初識一個項目的時候,很多人會比較關心背后團隊成員的背景,Travis隨后對Highstreet團隊成員做了一個簡單的介紹,分享了一些團隊背后有趣的故事,他指出:

Binance NFT平臺將上線Highstreet的IGO,支持用HIGH支付:1月31日消息,據官方消息,Binance NFT平臺將上線Highstreet的IGO(首次游戲發行),幣安NFT平臺已支持HIGH代幣來進行支付,IGO頁面將于2月4日開放。Highstreet是一款帶有品牌整合和鏈上功能的MMORPG,此前曾獲得幣安、Animoca等機構投資。[2022/2/1 9:25:11]

Highstreet并沒有太多討論這個問題,這是因為Highstreet的團隊與許多其他區塊鏈項目并不相似。

自2015年以來,自己對加密貨幣領域進行了大量投資,僅今年一年,就在DeFi、元宇宙和NFT領域進行了超過15筆投資。學術背景是生物醫學計算,主要關注的是計算機視覺,在過去的6年里,已經在VR行業應用了這一技能。

其他成員包括JennyGuo,是LumiereVR的聯合創始人,她曾在哥倫比亞大學(Columbia)學習創意指導,她也有通過蘇富比(Sotheby’s)與品牌和拍賣行合作的經驗,隨著數字藝術和傳統藝術的不斷融合,這一點被證明是非常有價值的。

Highstreet的核心團隊中還有FloraFang,她之前在NEM有多年工作經驗,她最初的背景是游戲及美術設計,但后來在運營方面取得了巨大的成就,因此現在她擔任Highstreet的首席運營官。在技術方面,有JackQiao,在Lumiere工作了6年,和自己一起開發了各種軟件,使用計算機視覺來創建混合現實疊加到虛擬世界。他現在管理我們超過25名工程師的團隊,負責Metaverse、智能合約以及網絡團隊。

其他成員還包括MattConn/VSol,他擁有多年的游戲制作人經驗,曾在所有用戶能想到的平臺上發布過游戲,從任天堂switch到PS4。

Highstreet團隊成員還有來自麥肯錫(Mckinsey)的GaryMao,他具有傳統背景,也是傳統收藏品領域的知名投資者,擁有自己的Pokemon卡片基金。

Highstreet的團隊發展到現在有近60人,主要專注于元宇宙研發及工程方面,團隊背景非常不同,但大多數團隊成員已經在一起工作了6年多。Highstreet團隊一直對游戲充滿熱情,用戶可以發現大多數人在不建造時都會玩《Population1》或《Apex》等游戲。但目標是始終走在行業的前列,看看Highstreet距離「頭號玩家」有多遠。

融資&合作進展

Highstreet在持續前行的過程中獲得了市場的廣泛關注,Travis和我們分享了Highstreet當前融資、合作方面的進展以及迄今為止階段性的進展如下:

Casper網絡Highway共識協議最終版正式發布,將于3月22日開始進行代幣銷售:Highway協議是支撐著Casper網絡的共識機制。該報告由CasperLabs與UC San Diego,Cardinal Cryptography及Ethereum Research合作完成,報告中包含Highway協議的DAG簡介,GHOST規則、投票、確定性、加權共識等內容。

在主網上線之前發布的Highway協議報告,證明了Casper具備有效的共識機制和靈活的最終解決方案。

從3月22日開始CasperLabs將在CoinList上進行代幣銷售,詳細信息待定。 用戶能夠參與3種方式選擇。注冊已經生效。 Casperlabs在2019-2020年期間籌集了約2850萬美元。

CasperLabs主網預計將于今年3月啟用。[2021/2/20 17:34:55]

Highstreet獨特的團隊和經驗讓項目在市場中占據了特殊的位置。因此,投資者在他們是誰以及他們關于元宇宙的論點方面也是多樣化的。

在加密領域,Highstreet有Binance、Huobi、Animioca和MechanismCapital等知名公司,就像用戶在其他元宇宙加密項目中所期待的那樣,Highstreet也有來自傳統風投行業的投資者,如PalmdriveCapital和CherubicVentures。

大多數投資人都是長期投資者,他們對通過拋售代幣賺錢不太感興趣,而是為他們的LP在歷史上留下一席之地,這些LP通常投資時限在10年以上。

部分投資者展示,來源:官網

除了風投,Highstreet也有像HTC這樣的行業參與者,他們自2016年以來一直支持Highstreet的創始人,他們在VR硬件領域的產品開發方面有各種協同作用。

Highstreet也有像日本AkatsukiInc這樣擁有《龍珠》和《OnePiece》等大型IP游戲版權的游戲巨頭的支持。

Highstreet的籌資策略從來都不是關于資金的,而是關于建立一個可互操作的元宇宙的合作關系。這就是為什么Highstreet也邀請了一些大型科技公司的創始人作為投資者,這些公司包括RottenTomato、Twitch、Crunchyroll、Kabam、Fitbit等。

Highstreet很高興地宣布,已經在2021年完成了預期的所有里程碑事件,Highstreet已經建立了一個在線市場,用自己的drop進行測試,現在已經有5個其他市場在排隊,并在2022年第一季度投入使用。

Higer:全球經濟企穩后 加密市場大概率會率先反彈:3月18日晚,區塊鏈研習社創始人Higer就近期加密市場的持續暴跌事件進行了分享,對暴跌產生的影響以及該如何應對提出了自己的看法。

Higer認為此次暴跌是行業本身杠桿率過高、外部環境惡化、早期玩家套現以及加密貨幣市場本身過于脆弱,多方面因素綜合導致的。暴跌對行業產生了深遠影響,無論挖礦產業、交易所,還是DeFi、中心化借貸產品等,均遭受了極大考驗。但經受考驗后將會讓行業基礎設施更加魯棒,更具抗風險能力。

Higer認為加密資產的長期價格依賴于生態所創造的價值,巨大的災難往往孕育著巨大的機會。在全球經濟企穩后,加密市場因為體量較小,大概率會率先反彈。而面對市場下行和未來不確定性的增強,定投是比抄底更優的投資策略。[2020/3/18]

Highstreet已經為元宇宙提供了alpha體驗,并在一些有影響力的人中測試。Viveport還將滿足與HTC的合作關系,很快將在新的一年宣布這一消息。Highstreet已經完成了私募和公募融資,代幣在Uniswap、PancakeSwap和Binance上進行交易,這使得代幣能夠在市場上健康浮動。

Highstreet對投資者的鎖定期持相反看法,并冒險的允許主要投資者在CEX上第一天就解鎖15-18%。它降低了過度通貨膨脹的價格,但同時允許項目以更合理的價格重建,帶來更多樣化的代幣持有者群體,比之前的投資者有更高的機會最終成為用戶。

因此,對2022年的到來感到非常興奮,Highstreet將在新年前的幾天內宣布首次房產發行和已經買下Highstreet主要地區的新土地的重大消息。這將是Highstreet建設的元年,也是產品開發的第一年,團隊對此感到興奮。

GameFi、元宇宙發展賽道

最近Metaverse、GameFi、NFT成為了市場最為火熱的話題之一,同樣作為這一賽道的一員,Travis分享了如何看待目前這一領域的發展現狀,為什么Highstreet也選擇加入這一賽道等話題:

個人認為這里有趣的是,Metaverse的概念突然成為最熱門的流行詞,似乎一夜之間,所有人都轉向了這個領域。對于Highstreet的大多數核心成員來說,團隊已經這樣做了6年多時間。無論市場是好還是壞,Highstreet都將朝著自己的理想前進。

Highstreet過去籌集過資金,看到熱度從市場上完全蒸發,看到過太多次炒作周期的高潮和低谷,以至于現在完全忽略了它。Highstreet歡迎行業的新興奮點,但這不會讓項目走上任何之前沒有走過的道路。

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今天的元宇宙仍然有許多缺陷需要彌補。加密和非加密方面只是開始,是否能夠在一個元宇宙環境中創造出可持續的收益,讓人們的時間回報自然而然地產生,而不至于打破財政狀況,這是GameFi1.0向GameFi2.0過渡時需要發生的事情。游戲需要真正有趣并值得人們投入時間。

在市場看到了大量的虛擬空間,人們可以在這里聊天、閑逛,并創建簡單的場景來分享。這些已經存在于VRchat和《Roblox》中,但當添加上鏈上功能時,它們的估值突然飆升了100倍,這也是非常危險的,因為沒有人能夠明確從單純的聊天和顯示NFT到哪里去。這就是為什么Highstreet在元宇宙中如此關注商業。

Highstreet有MMORPG游戲背景,有社交互動,就像它在視頻游戲中一樣自然,但在一天結束的時候仍然需要連接世界不僅僅是加密市場和游戲,是為了產生一個可持續性的metaverse。當花在數字世界上的時間真正為他人創造價值時,那么已經為今天每個人在社交媒體上到處宣傳的未來做好了準備。

Playtoearn的利與弊

GameFi領域火熱的「Playtoearn」模式也成為許多元宇宙的核心亮點之一,Travis對如何理解「Playtoearn」的模式和機制,這一模式的優點和短板在哪里、Highstreet是否也引用了這一模式等話題分享道:

GameFi對許多工作室來說是一種解放,它創造了游戲領域的一個轉折點,真正吸引了投資者。大多數工作室都很難吸引到資金,因為回報并不容易預期,但風險卻很高。然而,在Gamefi,為什么用戶會登陸你的游戲的問題開始消失,大量資本現在涌入這個新興行業。

這其中有好的一面也有壞的一面,好的一面顯然是藝術家們可以利用這一機會,壞的一面是那些困擾這個行業的不良行為者。許多與創意產業無關的人正在獲得大量的資金,這導致了許多人的失望,并給這個已經有「不良歷史」的產業帶來了負面影響。

市場上出現了許多axyinfinity的雙代幣系統的模仿者,但當游戲循環本身并不是很健全,你需要依靠無盡收益來吸引玩家時,最終會耗盡。這已經在SLP的問題中看到了這一點,并且可能會在其他游戲中繼續看到類似的問題。

金色獨家 Higgs Block 科技公司CEO陳慶:市政廳會議將不會給美國關于加密貨幣法律帶來立竿見影的影響:針對美國證券交易委員會(SEC)將于北京時間6月14日凌晨兩點在佐治亞州亞特蘭大州立大學舉行一次市民會議一事,金色財經邀請Higgs Block 科技公司CEO陳慶對此作出解讀,陳慶表示:美國證券交易委員會(SEC)、美國商品期貨交易委員會(CFTC)于2018年2月6日于美國參議院會會晤,這個市政廳會議廣泛地討論了加密貨幣以及如果有這種需要的話,這些機構如何配合監管。SEC主席,Jay Clayton比較堅定地認為所有的ICO都是證券。在SEC4月26日召開的會議是為爭取“通證權益”而進行的重要一步。討論標志著SEC成員新的態度和開放度。SEC的部門負責人 William Hinman向聽眾保證,代表們正在試圖更加開放的看待此類問題,并且來審視一下到底哪些項目會表現出以功能為基礎的行為,而不是證券類的。從我們的角度來看,關于如何去給加密貨幣和TOKEN分類以及監管ICO投資過程的困惑是6月13日開展此次討論的主要原因,這次會議也將開啟讓問題更加明朗的后續步伐。SEC的比特幣和ICO會議將幫助政府明確在被加密貨幣社區廣泛討論的一些緊迫的法律問題方面的立場。我們判斷,并且已經注意到,這場市政廳會議是關于加密貨幣、ICO以及監管等問答的模擬大會,市政廳會議將不會給美國關于加密貨幣法律帶來立竿見影的影響,到目前為止只有一項明文的相關法律,那就是禁止美國人交易委內瑞拉石油幣,也就是特朗普通過簽署今年3月份的行政命令而確定的一項法律。[2018/6/13]

許多游戲,尤其是手機游戲并不是為了長久存在而設計的,當一款游戲變得陳舊后,工作室便會轉向其他游戲,所以這并不一定是一件壞事。這或許只是投資者必須習慣的事情。

另一個問題是,GameFi給傳統游戲行業帶來的情緒,有很多朋友會避開任何鏈上的東西,也看到一些其他項目方的員工因為與一款鏈上游戲有關而被列入黑名單。這很容易將其視為嫉妒和小題大做,但隨著游戲行業的發展,也很難忽視這一點。個人認為這一問題的解決方法只是時間,如果有足夠多的優秀項目出現在GameFi中,那么這一類問題最終就會消失。

Highstreet也采用了雙代幣系統,但收益率是來自于那些從玩家時間中獲得價值的品牌,它仍處于早期階段,所以無法說這是所有問題的答案,但這將是個開始。團隊會持續觀察這是否能長期有效。團隊所關心的主要問題是,GameFi是否真的能夠培養玩家,或者每個人都只是象征性的farmer,也許這是行業最大的考驗,即玩家是否真正對游戲感興趣而不是單純的資本主義收益。

元宇宙世界的Solera大陸

Highstreet元宇宙世界中有一個名為「Solera」的大陸以及很多神秘的島嶼組成,Travis在談到Highstreet元宇宙世界的主要組成部分、景色、功能和玩法時指出:

Solera是Highstreet世界的大陸,玩家們開始在Solera西北部的一個小島上完成教程和試煉,然后乘坐可愛的Solera快車前往位于Solera北部海岸的Highstreet城。

Highstreet有一整套與每個地區相關的傳說,包括數字化產品如何通過蟲洞門戶首次從現實世界跨越到虛擬世界,以及FomoDucks如何首次來到這些地區居住,但要把這個故事留給好奇的人去研究,它都在我們的gitbook白皮書上。

首先開放的主要地區將是BinanceBeach、AvaxAlps、AnimocaArchipelago和RepublicRealm。這些地區都有自己獨特的文化、建筑和生態系統。例如,BinanceBeach的人們住在海灘上的房子里,整個地區是BinanceNFT平臺在元宇宙中的體現。另一方面,AvaxAlps代表雪崩生態系統,用戶可以在該地區看到traderjoe和wonderland,這里的居民住在超級豪華的冰屋里。未來的玩家很快就能將自己分類到這些地區之一,并購買一個限量版的房子,作為早期居民和探索者之一進入HighstreetWorld。

設計亮點

除了引入元宇宙概念外,對于Highstreet還有哪些設計亮點、如何提高可玩性,吸引更多的用戶參與進來等話題,Travis表示:

Highstreet在圍繞這一特定主題進行設計時采納了很高的自由度。

關于可玩性:在設計Highstreet世界時,確實有強烈的VR純粹主義思想,然而也在開發HighstreetView,這是一個基于瀏覽器的窗口,任何人都可以進入Highstreet的元宇宙世界。雖然不能參與游戲的MMORPG部分,但可以創建一個角色并與游戲的社會和經濟方面進行互動。如果以后決定購買VR,那么角色可以轉移過來。Highstreet還有一個正在開發的手機游戲HighstreetChallenge,將設置在同一個宇宙中。在這里,玩家采用不同的角色,而不是像PC/VR上的探險家,他們將成為BeastTamer,一個原產于Solera的不同種族的生物。他們對人類不斷向領地擴張感到厭煩,他們通過繁殖和化身怪物來攻擊PC/VR玩家,通過定居點來對抗探險家。

關于互操作性:Highstreet已經把自己打造成了一個作為服務性的元宇宙,所以從任何傳統,時尚或是區塊鏈品牌、項目都可以通過保留一個或多個基于十六進制的土地而在基礎上發展,并允許虛擬開發者在Highstreet的世界中建立他們的存在。此外,在技術合作伙伴中,Highstreet使用Unity作為游戲引擎,并一直與團隊密切合作,在引擎上分享一些GameFi和基于加密貨幣的創新。Highstreet的頭像系統使用Tafi,與RTFKT最近的Clonex頭像兼容。

Highstreet相信Metaverse應該是開放和去中心化的,但是在這之前,有一些技術需要跟上。比如可以在沒有加密貨幣錢包的情況下開始游戲,因為可以保管游戲中的物品。然而,要認領資產,需要一個錢包來認領。

在未來,希望創建高質量的虛擬場景和資產像用手機拍攝4k視頻一樣容易,但在那之前,將保持半中心化的狀態,因為所有的資產將由批準的專業工作室創建。這樣可以確保一個有質量保證的元宇宙,為居民提供最好的體驗。

TheSandbox和Decentraland,對于與這兩個項目相比,Highstreet有什么特點和差異化的優勢,Travis表示:

對Highstreet來說,最簡單的區別之一是Highstreet將實物商品融入身份的程度。

但是,如果查看游戲本身,Highstreet會根據玩家的進度進行區分。雖然Decentraland允許人們進行社交活動,也許還可以通過賭博等活動獲得財富,但在這里或那里的某些活動之外,真的沒有理由過去。它有點像VRChat的簡化瀏覽器版本。

另一方面,TheSandbox正在遵循Roblox和RecRoom的軌跡,其中小型迷你游戲可以創造超密集的社交體驗。

HighstreetWorld的核心是一個MMORPG,玩家可以在其中登錄以在游戲中前進。要完成的新任務、要探索的新島嶼、要狩獵的新怪物,除了會在玩家升級和獲得新技能時推動玩家前進。

隨著每一個解鎖的能力,每一個新房屋的購買,玩家在HighstreetWorld中越來越多地投資于他們的身份。Highstreet希望互操作重點在以后允許玩家從其他元宇宙和即將推出的游戲中引入資產,并將HighstreetWorld視為他們可以聚集、重新定位自己、購物并真正沉浸在我們與所有人共同創造的傳說中。

FOMODucks

Highstreet融入了獨特的NFT元素——FOMODucks,Travis和我們做了一個簡單的介紹,分享了這些FOMODucks的具體作用什么、總量是多少、用戶如何獲得、是否可以交易等話題:

一共有7500只FOMODucks,其中有一些特殊的鴨子是以用戶最喜歡的流行文化中的人物為原型設計的,從迪士尼公主到動漫,從幻想游戲到名人,這些可愛的鴨子是在Highstreet世界的指南,它們可以在opensea上交易,并定期會有特殊的特權。

第一個公開設施是在今年早些時候的中秋節期間宣布的,持有人有機會將他們的鴨子送入月球庫,以獲得與High代幣一對一交易的憑證。目前,該活動是讓鴨子的主人通過質押他們的鴨子來獲得一個不錯的質押獎金獎勵。

在現實世界和元宇宙中,還有許多為鴨子主人計劃的有趣活動,所以請拿住你的鴨子!

目標受眾

對于Highstreet的目標用戶群體是什么、對于沒有加密代幣或者對于加密行業不了解的用戶是否也可以體驗Highstreet元宇宙,Travis表示:

Highstreet的目標是VR純粹主義者和對MMORPG感興趣的游戲愛好者。如果你喜歡在一個無止境的廣闊地區探索并建立一個全新的身份,那么你可能就是Highstreet的目標受眾。

如果你想擁有自己的房子,按照自己的喜好進行定制,并邀請朋友來分享Metaverse的豐富資源,那么你也是目標受眾。

個人認為擁有代幣并不是那么重要,用戶可以在沒有代幣的情況下開始游戲,并在游戲過程中獲得代幣。Highstreet作為一個MMORPG,其中代幣經濟模型的設計對加密貨幣行業的新手是友好的。大家不能永遠生活在一個小小的泡沫中,為了行業發展,需要吸引主流玩家。

代幣經濟模型

關于代幣價值捕獲方面,Travis分享了Highstreet的代幣經濟模型,如何去激勵用戶長期持有代幣,代幣有哪些應用場景,是否與「playtoearn」相結合等話題。他表示:

Highstreet世界將采用雙代幣系統,HIGH用于購買市場上的限量版產品,以及Highstreet世界的商業和住宅地產。HIGH也可以用來參加元宇宙當中的特殊活動,從音樂會到PFP俱樂部活動。

第二種代幣,STREET,在Highstreet世界中也被稱為街道信用,將在開放的Alpha版本啟動后不久在游戲中進行部署。

STREET將用于游戲中的日常購買,從食品和飲料,到游戲中的數字裝備。雖然HIGH的上限是1億,并有一個通貨緊縮機制,但STREET是通貨膨脹的,沒有上限,隨著越來越多的玩家進入元宇宙世界,STREET發行量將逐漸膨脹。

近期發展規劃

在AMA的最后,Travis分享了Highstreet接下來的發展計劃,是否會有新的游戲版本推出,會和其他GameFi、Metaverse等項目進行合作發展等話題,他表示:

Highstreet在2022年的主要重點將是產品開發。目標是在第一季度末開放Alpha版本,在這一版中,玩家有一個核心的游戲圈,可以深入到各個地區進行探索,并有一個功能齊全的商業核心,希望徹底成為電子商務和零售業在混沌世界的延伸。

另外,即將宣布的一個Highstreet生態基金,這個基金已經進行了30多筆投資,所以很高興與大家分享所有將在元宇宙中兼容的新項目。

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原文作者:俠客張 原文來源:不確定思維 什么是web3,目前我感覺并沒有一個相對準確的定義。畢竟新事物都是在演化中不斷清晰的,如果能準確定義,說明它已經基本成型,相對的機會空間也就不會很大.

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