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一文讀懂游戲玩家將成為Web3真正粉絲的十五個原因_WEB

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近日,伴隨著EDG奪得英雄聯盟S11全球總冠軍,國內玩家高呼“銀龍重鑄,騎士歸來”的同時,英雄聯盟首部動畫劇集《雙城之戰》開播后收視率登頂52個國家,霸榜熱搜。一時間,游戲領域再次被推向高潮,而圈內也引發了關于“游戲”、“元宇宙”和“Web3”的思考。

11月12日,來自英雄聯盟發行商RiotGame的全球業務與企業發展前主管BrianCho發布了他的一些思考,以下是全文編譯。注,BrianCho也是早期風險投資公司Patron的聯合創始人以及A16Z前合伙人。

所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。

以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。

(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。

Reddit準備在Polygon上投放第4代NFT頭像:金色財經報道,社交媒體平臺Reddit仍在繼續探索數字收藏品。根據r/CollectibleAvatars上的公告,Reddit將于7月26日投放最新系列的收藏頭像。Reddit的新系列頭像將以“Retro Reimagined”為題,這將是該平臺自2022年7月首次推出該項目以來推出的第四代可收藏頭像。與前幾代一樣,最新的頭像將在Polygon區塊鏈上發行,并可用于去中心化交易和第三方銷售。[2023/7/26 16:00:24]

人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:

1.大型多人在線游戲?元宇宙

我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。

Magic Eden與Elixir合作推出自助式NFT創作和分發平臺“CreatorX”:金色財經報道,NFT市場Magic Eden在社交媒體宣布與Elixir NFT合作,雙方將推出一個針對藝術家的自助式NFT創作和分發平臺“CreatorX”,旨在為用戶提供用戶友好且無代碼的NFT創建服務,該平臺還將提供低費用鑄幣、空投和兌現工具,未來也將拓展到開發基于NFT的游戲、體驗等,并幫助Web2開發人員和機構用戶探索SOL應用。另據Dapprader最新數據顯示,當前Magic Eden平臺交易總額達到21.9億美元,交易者總量約為145.6萬個。[2023/7/18 11:01:03]

WoW、RuneScape、LoL、MC、DotA2、Clash

我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。

圣窖酒業集團與天喻信息擬在香港組建數字人民幣酒類數字資產交易平臺:12月25日消息,圣窖酒業集團今日官微消息,日前,貴州圣窖酒業集團與武漢天喻信息產業股份有限公司簽訂戰略合作協議,就數字科技和金融服務及數字人民幣供應鏈等方面進行深入合作。基于上述目的,雙方將共同參與在中國香港組建酒類數字資產交易所和醬酒數字生態產業基地,并開展相關業務的經營活動。天喻信息為貴州圣窖酒業集團搭建基于非同質化通證(NFT)及隱私計算技術相結合的數字人民幣酒類數字資產交易平臺,并將貴州圣窖酒業集團的“三大平臺”(數字人民幣與業務區塊鏈融合的金融服務平臺、數字人民幣智能合約公共服務平臺、智能財稅云平臺)與圣窖“億富安”通證電商平臺對接,升級改造為數字人民幣供應鏈電子商務綜合服務平臺,并共同為其上下游客戶提供智能財稅服務、供應鏈服務及金融服務。[2022/12/25 22:06:23]

2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包

數據:Ripple官方將7500萬個XRP轉入未知地址:10月19日消息,根據Whale Alert數據,Ripple官方將7500萬的XRP轉移到了一個未知的錢包中,價值3500萬美元;另外在過去24小時中,巨鯨一共轉移了1.587億個XRP,價值7200萬美元。[2022/10/19 16:30:12]

虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。

而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。

3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。

而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。

4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計

與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。

游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。

5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性

除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。

6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家

游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。

現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。

7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場

游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。

WoW=拍賣行

EVEOnline=市場

RuneScape=大交易所

我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。

8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。

w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!

9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽

游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。

現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。

10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言

gg,ggwp,glhfgm,gn,wgmi

web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!

11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投

游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。

在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。

12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書

最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。

13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣

Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。

而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。

14.熱情的用戶群?社區主導的治理

頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。

玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。

15.游戲開發者?web3建筑師

區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。

16.小結

@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。

最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!

本文來自元宇宙之道,星球日報經授權轉載。

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