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價值 4500 萬美元的社區實驗 —— 淺談文字 NFT 「 Loot 」_LOOT

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數日前,Vine創始人@dhof在推特上公布了一個全新的「公平鑄造」項目——Loot。這是一個簡單到令人咋舌的NFT,其中包含8行字符分別代表著游戲人物常見的8個裝備,武器、胸甲、頭盔、腰甲、足甲、手甲、項鏈、戒指,然后。。。。僅此而已。

孫宇晨的一個小時前買入的Loot系列,Bag#6631

「公平鑄造」指的是,該NFT系列不經市場銷售途徑發放,而是用戶自行通過@etherscan上的合約直接鑄造Loot,除了gas費用,沒有任何額外持有成本,項目也沒有獨立網站,最初所有的信息,僅僅來自于@dhof的一條推特。Loot總共只能鑄造8,000個NFT,創造者為自己預留了222個作為獎勵。發稿時,目前所有代幣都已被認領。而Loot在OpenSea二級市場上的交易量已經超過了12455ETH,地板價已經升至5.25ETH——短短數日交易量已經攀升到了Opensa總交易量排行榜的第8名。而從不會放過任何一個熱點的孫宇晨也在一個小時前以5.25ETH的“低價”買入了Loot系列的Bag#6631來看,也足以窺見該項目的潛力。

數據:自 2 月以來,礦工已累積價值 6 億美元的比特幣:金色財經報道,盡管近期市場震蕩,但隨著比特幣全網算力提升,比特幣礦工似乎不愿出售他們的 BTC。根據鏈上分析提供商 Glassnode 分析顯示,隨著網絡算力繼續恢復,比特幣礦工正在積累BTC,他們目前持有的BTC余額仍在增加。在過去的六個半月內,與礦工相關的錢包儲存了 14,000 枚 BTC,價值約 6 億美元。Glassnode 在其分析報告中還指出,與之前的市場周期相比,在 2020 年和 2021 年牛市期間,礦工保留 BTC 使其獲得了更多回報。隨著比特幣網絡算力在2021年三季度恢復,礦工積累 BTC 的趨勢仍在繼續。(cointelegraph)[2021/9/21 23:40:34]

作為一個普通人,這可能是一個比Cryptopunk更難以理解的存在——至少Cryptopunk還能用作頭像。但如果剖析整個項目的來龍去脈,似乎一切就變得容易解釋了。

聲音 | 福布斯財務委員會成員:Ripple有很多產品可以提升XRP的價值 但沒人知道XRP可以達到什么水平:福布斯財務委員會成員David Gokhshtein發推文稱,Ripple公司將盡一切可能使XRP有價值。他們有很多很棒的產品(如:xRapid)可以提升它的價值。但是沒有人知道它會達到什么水平。[2019/7/29]

@dhof本名DomHofmann,他在2012年6月創建了Vine項目——短視頻的鼻祖項目,允許用戶創建最長6秒的短片并分享到到社交網絡,而該項目在同年10月,被Twitter以3000萬美元的價格收購,從此火爆海外社交媒體。而該項目最終在2016年被Twitter關閉,Hofmann也為此發聲反對關閉該項目。隨后他又在2016年推出其即時社交app——Peach,但因為收到各類主流媒體的關注,他很快又放棄繼續在該項目上投入經歷。2020年,他繼續個人出資,推動16秒循環視頻APP——Byte。

現場 | Jeffrey Wernick:ICO沒有實際價值 EOS只是一場博弈 比特幣才是真正硬通貨:金色財經現場報道,6月26日在圣何塞會議中心舉行的Blockchain Connect會議上,比特幣早期參與者,區塊鏈經濟學家Jeffrey Wernick在演講中指出,ICO就是一群人募集的沒有什么實際作用的資金,并沒有解決實際的問題,找到更多應用場景,或解決擴展性問題。智能合約也存疑,作用更多的是支持ICO而已。Jeffrey Wernick也對EOS持反對意見,他認為21個超級節點跟技術沒有關系,只是一種博弈形式和市場推廣形式。比特幣才是真正的價值儲藏和硬通貨。[2018/6/27]

從其個人履歷上來看,我們能很快明白,這是一個深諳社交媒體規則,平臺發展,以及對“社群”概念理解的很透徹的大神。而他在商業上的成功,以及其獨特的行事方式,讓他積累了一批可觀的「種子用戶」。這也奠定了Loot項目能在數日內以病的形式在全網散播的基礎。

互聯網巨頭肯定區塊鏈價值 并在不同方向上進行探索:人民網轉發《業界巨擘聚焦區塊鏈 一文看懂企業如何捕捉機遇》文章,文中寫到,目前,騰訊、百度、360、網易等互聯網巨頭已經肯定區塊鏈技術,并在不同方向進行探索。目前區塊鏈創業的企業非常多,項目質量參差不齊,經過對比發現,在金融、供應鏈管理、醫療健康、能源環保行業有可能具備快速應用區塊鏈的使用場景。除此之外,在農產品、綠色有機、知識產權保護等領域,區塊鏈都可能有應用機會,即使當下沒有成熟的產品或方案,對于有創新思想的人而言,其機會窗口也一直敞開。[2018/3/8]

回到項目本身,Loot試圖在NFT領域打造屬于自己的「樂高」平臺。它給予玩家們的是一個概念,一個種子,一個方向。簡簡單單的8個字符,代表著你身上的8個裝備,后面的故事由你們自己來創造。這件事情本身上像極了他之前所創作的Vine、Peach和之后的Byte。你給用戶指明了一個方向,為他們圈好了一片社區,剩下的所有東西,都有他們自己去投入心血創造,用現在的話來說,就是“用愛發電”。本質上他所做的事情,也是在打造一個內容平臺,和他之前所做的事情一樣,只不過這次是搭建于區塊鏈之上,再也沒有人能“關閉”他的項目。

而事實也給了Hofmann積極的反饋,數日內,粉絲們用愛快速打造了一個全新的Loot:

做文化衫的

利用程序,根據字符串自動生成圖片的

畫作鬼才

生成對應像素人物的

有為每個裝備撰寫故事的

某玩家就稀有詞條“DivineRobes”開始打造DivineRobes社群,并借機銷售含有DivineRobes詞條的NFT,"地板價"目前19ETH

這些都是來自于「社區」自身的生長產物,創造者聚集了一批種子,這些種子開始自我繁衍,并創造更大規模的全新的項目,以類似于永動機的形式向前推進。這就是Loot與其他NFT項目不同的地方。tandavas.eth文章中所用的一個比喻非常恰當,大多數NFT項目是創作者“建好房子”,賣給想要這些“房子”的買家,并向這些買家空投“家具/裝飾物”,增加他們所持有的“房子”的價值,從而促使他們更愿意持有這些資產形成良性循環。而Loot則是給玩家們“磚瓦”,讓他們去搭建自己想要的“建筑”。這種玩法并不新鮮,但一旦萌芽,它也會成為最有生命力的項目之一。

當然DomHofmann的野心也不可能只是給玩家提供“磚瓦”那么簡單,從@Juan_Snow1透露的信息來看,Hofmann正在計劃在Loot的基礎上打造一個元宇宙,可能與地產NFT相關,如果順利的話,Loot姊妹項目將會隨之誕生。

Loot的確是一個有趣的,值得關注的項目,但顯然它離“樂高”“我的世界”這樣的目標還很遙遠。而且就目前來看,在社區成長到足夠強壯之前,該項目仍然需要創作者持續的引導和給養,以內容為護城河,讓用戶自發的進入社區并創造新的內容,才有可能進一步的發展。

圖片來源:網絡

作者:ChenZou

本文來自比推Bitpush.News,轉載需注明出處

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