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鏈游玩家月野兔在上海理工大學舉辦區塊鏈游戲主題講座_區塊鏈

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應上海理工大學出版印刷與設計藝術學院邀請,9月18日下午,鏈游玩家創始人月野兔出席了《國家一流本科建設之行業專家進課堂系列講座》活動,為本校出版專業的研究生和本科生,舉辦《版權鏈讓游戲資產流動起來》的主題講座。

傳統游戲存在五大弊端

月野兔說,在游戲中,賬號、道具、裝備等都屬于游戲資產,游戲的一切玩法都是圍繞游戲資產的發行、交易、使用而展開。站在數字經濟和游戲資產的角度來看,單機版游戲和網絡版游戲都屬于傳統游戲,存在五大弊端。

第一、游戲資產權屬關系不清晰。目前市面上運營的游戲,都沒有游戲資產確權環節,游戲資產的歸屬問題時常引發爭議。第二、用戶游戲資產權利不完整。用戶通過付出金錢和時間所獲得的游戲資產,雖然在正常情況下可使用、可轉讓,但是游戲資產的實際控制權被游戲開發商和運營商掌握著。一旦用戶的游戲賬號被封,或者游戲停止運營,用戶就會失去了自己名下的所有游戲資產。因此,用戶對自己名下的游戲資產享有的是不完整的權利。第三、游戲資產真實數量不透明。游戲開發商和運營商不會公布游戲資產真實的發行銷售數據,游戲成為無上限的印鈔機。第四、游戲資產最終價值趨于零。用戶購買的游戲資產,隨著游戲生命周期的結束,其價值最終都趨于零。游戲成為許多玩家花錢的無底洞。第五、游戲資產應用場景單一化。用戶往往會同時或者先后玩多款游戲,他們在每個游戲中,都會擁有游戲資產。但是,這些游戲資產應用場景僅限于本游戲,無法實現跨游戲跨場景交易和使用。

鏈游Internet Game完成700萬美元種子輪融資:金色財經報道,鏈游Internet Game完成700萬美元種子輪融資,種子輪的投資者包括HQ Trivia聯合創始人Rus Yusupov、ParaFi Capital、Dragonfly Capital、Dephi Digital、Uniswap Ventures、Collab+Currency、Gmoney、Milk Road、Ready Player DAO和Magic Eden的聯合創始人Zedd。(the block)[2022/9/3 13:06:56]

大學生是游戲的主要群體,月野兔歸納總結的游戲弊端,立刻引起了同學們的興趣和共鳴。

區塊鏈游戲是游戲產業發展方向

月野兔表示,區塊鏈游戲簡稱鏈游。鏈游是繼單機游戲、網絡游戲之后,一種全的新游戲品類,可以有效解決傳統游戲在游戲資產方面存在的痛點問題,代表著游戲產業未來的發展方向。她說,不是所有基于區塊鏈技術開發的游戲,都可以稱之為鏈游。只有符合以下特征的游戲,才是鏈游。

日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。

Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。

Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]

第一、游戲資產確權區塊鏈化。游戲資產只有經過權威機構確權之后,才能公開發行,保證了游戲資產真實可信、合法合規。游戲資產確權須上鏈。第二、游戲資產發行區塊鏈化。在傳統游戲中,游戲資產與游戲是一體化的,游戲資產是游戲不可分割的組成部分。但是,游戲資產基于中心化數據庫發行,發行數量不公開、不透明,且易篡改。而在鏈游中,游戲資產與游戲是相對獨立的,游戲開發商和運營商須以合法合規的方式,將游戲資產發行在游戲區塊鏈上,并且發行量公開透明。第三、游戲資產交易區塊鏈化。用戶完成游戲資產交易之后,在傳統游戲中,游戲軟件修改中心數據庫中的游戲資產信息;在鏈游中,游戲軟件對游戲區塊鏈上的游戲資產權屬關系進行變更。游戲資產的交易信息也記錄在游戲區塊鏈上,交易過程真實可信。第四、用戶游戲資產區塊鏈化。在傳統游戲中,用戶享有游戲資產不完整的權利。在鏈游中,游戲資產證書存儲在區塊鏈上,用戶持有游戲資產證書,即表明游戲資產所有權歸用戶,用戶對自己名下的游戲資產享有所有權、處置權和使用權。完成游戲資產交易即變更游戲資產證書,完成游戲資產過戶。

Bitkraft Ventures推出7500萬美元鏈游加密基金:10月8日消息,專注于游戲的風投公司Bitkraft Ventures宣布推出7500萬美元的加密基金Bitkraft Token Fund I,用于投資區塊鏈游戲和數字娛樂項目。該基金將投資從種子輪到后期的各個階段,并將投資代幣(加密貨幣或NFT)和股權。投資團隊由Piers Kicks領導,并與Delphi Digital建立了強大的戰略伙伴關系。目前已完成對鏈游工會Yield Guild和NFT二層解決方案Immutable在內的6項投資,計劃在2022年底前再投資約25家公司。Bitkraft管理資產超5.4億美元,目前已在北美、歐洲和亞洲投資逾60家公司,該公司相信數字資產和游戲內資產是資產交易的未來,并將廣泛轉移至區塊鏈上。(Venture Beat)[2021/10/8 20:13:49]

當月野兔說完,“正是基于上述特性,鏈游可以完美實現游戲資產跨游戲跨場景交易流轉和使用,游戲資產價值將會得到充分的保障,再也不會歸零”之后,教室頓時熱鬧起來,同學們紛紛表示鏈游太神奇了。

上半年NFT區塊鏈游戲融資超14億美元:據Blockchaingamer統計,截止2021年6月,區塊鏈游戲相關融資達14億美元。其中約10億美元來自傳統VC,Animoca Brands、Galaxy Digital和Hashed是該領域最活躍的幾個投資機構。(財聯社)[2021/8/12 1:50:01]

盡快建立鏈游標準和監管體系

月野兔提出,從游戲產業發展的時間維度來看,如果說單機游戲是1.0,網絡游戲是2.0,那么鏈游就是3.0。與傳統游戲不同的是,鏈游的游戲資產需要確權和上鏈存儲,這意味著游戲資產確權和游戲資產存儲,都需要建立新的標準。

第一、游戲資產確權的原則是合法合規,即要遵循現有的法律法規,又要避免過度金融化。第二、游戲資產是記名持有的,與區塊鏈原生資產匿名持有方式完全不同。因此,游戲資產上鏈存儲,也需要建立相關技術標準。第三、游戲資產存儲在區塊鏈,既要保證用戶的合法權益不受侵害,又要保證游戲可管可控,因此,存儲游戲資產的區塊鏈,必須是國內主導開發和運營的。

動態 | 暴雪系入場區塊鏈游戲:據dapdap區塊鏈消息,由前暴雪、Activision和雅虎的高管及員工參與組成的Mythical Games昨日宣布,將基于EOS開發旗下第一款多人游戲PlayBankos,預計會在2019年上線。[2018/11/22]

目前,由北京市版權局主導的版權鏈和北京互聯網法院的天平鏈已經形成了協同機制,是國內唯一的行政司法共同參與和運營的區塊鏈系統,具有極強的社會公信力,是區塊鏈游戲最佳的平臺,可以基于版權鏈,開發一條游戲鏈,成為區塊鏈游戲產業的主鏈。

在9月7日中國國際服務貿易交易會上,鏈游玩家與版權鏈正式簽約,成為區塊鏈游戲領域的戰略合作伙伴。鏈游玩家將在相關部門的指導下,積極參與區塊鏈游戲標準的制定工作,同時將率先推出符合這一標準的鏈游。

月野兔的講座內容結束之后,同學們踴躍提問。

第一位同學問,游戲資產為什么可以在鏈游中實現跨場景流轉?

月野兔解釋說,游戲區塊鏈簡稱游戲鏈,是游戲產業的可信基礎設施。游戲開發商和運營商在游戲鏈上,完成游戲資產確權、發行和交易,游戲資產存儲在游戲鏈上。游戲鏈是公共基礎設施,每一款游戲只要開放接口,就可以和游戲鏈上的游戲資產進行互通。任意游戲之間,只要設定游戲資產交換規則,就可以允許其他游戲的資產進入本游戲場景。

第二位同學問,項目方是否會在鏈游中制造資產泡沫,成為割韭菜的游戲?

月野兔從兩個方面解讀了基于版權鏈的鏈游是如何管控資產風險的。首先,游戲資產可信。游戲資產是通過權威機構確權認證,并頒發可信的數字版權證書。其次,游戲資產發行可信。鏈游資產發行計劃是經過相關部門審核之后,才能發行的。因此,游戲資產發行規模比較科學合理,且公開透明。因此,版權鏈能夠很好地從源頭杜絕割韭菜現象產生。

鑒于時間關系,最后提問的同學說,如何保證游戲資產的唯一性和安全性?

月野兔回答道,基于版權鏈的每個游戲資產,都是經過權威機構確權,為每個游戲資產發放一份唯一的資產確權證書,沒有確權證書的游戲資產為非法資產。游戲資產均為記名,一個游戲資產對應一份唯一的資產證書。游戲資產交易與游戲資產證書過戶是一個完整交易過程不可分割的組成部分,只有支付,沒有證書過戶的交易是無法完成的。這解決了游戲資產“雙花”的問題。游戲資產證書過戶是需要交易雙方共同確認的,因此,基于資產證書的交易模式是安全的。

本次講座雖然時間短暫,但是內容豐富,得到了全體同學一致好評。本次活動由上海理工大學施勇勤教授主持,版權鏈創始人宣宏量對月野兔的講座內容進行了精彩點評。據悉,鏈游玩家將會和全國多所著名高校建立合作,開設區塊鏈游戲主題講座。

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