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鏈游說第十一期:區塊鏈風云錄_區塊鏈

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Time:1900/1/1 0:00:00

嗨嘍大家好,我是鏈游說的鏈游阿貍,歡迎大家收看本期的鏈游說,今天和大家說說區塊鏈的風云錄。

區塊鏈從誕生到發展雖然才10余年時間,卻經歷了風云變幻,礦圈、幣圈、鏈圈,區塊鏈早期沒有什么應用性的功能被具體利用,以加密數字貨幣回報為王,主要流行于對互聯網技術有追求、有信仰的技術員中,是典型的“草根理想主義”,于是礦圈率先登場。

礦圈三大勢力:

Atari Chain推出Atari DEX擴展區塊鏈游戲生態系統:Atari Chain推出去中心化交易所Atari DEX,以擴展其區塊鏈游戲生態系統。Atari DEX是Atari Chain為其加密貨幣生態系統推出的首批工具之一。Atari DEX最初支持Atari Token、以太坊和Fantom三種代幣,之后將添加更多交易對。(Coinquora)[2021/8/6 1:39:12]

礦工,堅定的加密數字貨幣信仰者。

動態 | 愛沙尼亞塔林區塊鏈游戲開發者發布手機版對戰游戲:據coincryptorama消息,愛沙尼亞塔林區塊鏈游戲開發者Ether Dale發布手機版區塊鏈對戰游戲Glitch Goons。該游戲融合了賽波朋克戰斗游戲和多區塊鏈支持的加密貨幣,并發行了基于ERC-20的令牌GameCoin (GC)。Ether Dale的執行董事Sergey Labutin表示,在區塊鏈游戲中,沒有市場傭金,玩家可以隨時出售或交換游戲角色,從而在玩游戲過程中帶來價值。[2018/12/2]

礦機生產商,有需求就有商業,如比特大陸。

現場 | 金山云朱江:區塊鏈游戲的演進路線:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,金山云區塊鏈業務負責人朱江(\"HTX\"戰隊)在會上對區塊鏈游戲演進路線進行了介紹:在區塊鏈技術方面區塊鏈游戲1.0是直接上公鏈,比如以太坊,游戲特征是養成類游戲為主,情節簡單、易復制;區塊鏈游戲2.0借鑒公鏈技術,自建公鏈(以太坊等),私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger),游戲特征是養成類、道具類游戲,以休閑類游戲為主,有卡牌類游戲;區塊鏈游戲3.0的區塊鏈技術將出現新一代公鏈技術,私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger)、云平臺基礎設施完備的優勢凸顯,游戲特征是情節自發展,玩家、設計者、游戲運營商、發行平臺共建。[2018/9/14]

礦池,礦工的合作挖礦“基地”,如中國內蒙古礦池。隨后,隨著比特幣的影響擴大,加之加密數字貨幣與智能合約相結合,在金融領域擁有廣泛的場景性應用,人們開始熱衷于加密數字貨幣的投融資方式,于是幣圈登場。

幣圈三大勢力:

投資者,想了解和參與數字貨幣投資的前衛人群。

交易所,為用戶提供數字貨幣交易服務的平臺,如火幣。

ICO、IPO項目,為加密數字貨幣或區塊鏈項目籌措資金,如以太坊。

接著,人們逐漸發現區塊鏈在金融行業之外的各行業的應用場景,能夠滿足更加復雜的商業邏輯,區塊鏈也從單純的技術和加密數字貨幣投融資變為通證經濟,于是鏈圈登場。

鏈圈四大勢力:

行業領袖,行業有地位人員開始進場,并誕生通證經濟領袖式人物,如孟巖、元道。

優秀創業者,如移動社交應用陪我APP創始人、波場TRON創始人孫宇晨。

巨頭企業,如航運巨頭馬士基推出區塊鏈跨境供應鏈項目,騰訊發布《騰訊區塊鏈方案白皮書》與可信區塊鏈項目。

傳統的VC、傳統天使投資人,如推特的創始股東埃文.杜菲爾德入場,成為達世幣創始人。

最后

可以說,礦圈是區塊鏈技術的初成長;幣圈是區塊鏈技術的“非理性”應用,也對數字身份、智能合約等基礎設施進行了構建;鏈圈是將區塊鏈技術進行升級式認知和改造,從而研究、試驗通證經濟這個新事物在各個行業的應用前景及對該行業產生的革命性影響。

當今,鏈圈正在逐漸成為主流,它以通證經濟鏈通實體的方式,正在讓區塊鏈領域從“割韭菜”的行為轉變為創造價值的行為。而這才是打開未來商業世界的“正解”。

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Tags:區塊鏈區塊鏈游戲數字貨幣ARI區塊鏈域名還有市場前景嗎區塊鏈游戲幣有哪些數字貨幣害了多少人Marinade

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