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鏈游玩家出品:鏈游市場現狀_區塊鏈

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鏈游玩家出品

前言:區塊鏈行業除了金融、貨幣之外,還有一片非常純粹的天地,那就是游戲。作為人們休閑娛樂的必備工具,游戲為我們提供了非常多的歡樂時光,從21世紀初的魂斗羅、超級馬里奧到近些年大火的電競游戲LOL、DOTA等,為我們的生活和精神層面都提供了非常豐富的感官體驗。

2017年末,游戲領域又誕生出了一個新的類別,那就是帶有區塊鏈屬性的加密游戲。加密貓,這個當時火遍全球的一款非常簡單的小游戲,為全球幾十億玩家打開了一扇新的大門。面對這一新奇的產物,不少愛好者和公司都投入了進來,投入到開發區塊鏈游戲的世界來。

區塊鏈游戲平臺Intella X宣布與Spaceport建立合作關系:金色財經報道,區塊鏈游戲平臺Intella X已與Web 3.0知識產權 (IP) 許可協議公司Spaceport建立合作伙伴關系。兩家公司聯手將 Spaceport 擁有的著名 IP 擴展并融入到 Web 3.0 生態系統中。它計劃將全球流行的各種IP轉換為Web 3.0許可協議,并將其引入Intela X生態系統。[2023/7/26 15:59:47]

那么,截止到現在,區塊鏈游戲究竟發展到什么地步了呢?本文就將針對這一問題展開細致的討論。

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鏈游DAPP

動態 | 英國區塊鏈游戲公司將于明年推出定制的區塊鏈網絡:據Zycrypto消息,英國區塊鏈游戲公司Triforce Tokens近日宣布,將于2019年推出定制的區塊鏈游戲網絡,并通過開發軟件包和獎勵的方式,增強游戲玩家和開發人員的互動性。[2018/10/22]

大家都知道,區塊鏈游戲的形態,受限于當下區塊鏈技術的阻塞,如擴展性不足和處理速度過慢等,還有令玩家十分不爽的用戶體驗。這些都是未來需要解決的問題。但是有一個事情是不可否認的,那就是現在的鏈游市場,投入的研發資金相比兩年前已經大幅提升了。

如今的區塊鏈游戲大多是以DAPP的形式出現,一個顯著的特點就是沒有客戶端,僅僅運行在各種公鏈上,然后鏈接到各種數字錢包中。這樣的做法是目前比較通用的,一是因為附屬在錢包里,方便用戶進行游戲,比如往游戲內充值代幣或者提取都非常方便。二是節約成本,網頁端就可以進行游戲,不必要再花經費去開發單獨的APP,節約了開發成本。

實際上開發一款簡單的鏈游,是十分容易的。但是想要做好整款游戲,還得考慮到數值的問題。那這個數值包含哪些呢?我我們來簡單梳理一下,游戲的經濟模型、擊殺怪物給多少代幣合適、經濟閉環的設計。鏈游和傳統游戲最大的不同就是,加入了可以流轉的數字貨幣,并且資產確權。屬于你的道具或者代幣,誰也拿不走。

鏈游的不足之處

區塊鏈整體行業除了較為有價值的公鏈和項目除外,本身已經混雜了太多不必要的項目。不必要的意思就是,這個項目被創造出來,并不能產生任何的價值,所以它是無意義的。鏈游行業也存在比較多這種現象,許多游戲DAPP其實就是拿傳統游戲簡單改造了一下,加入了token系統,就搖身一變成為了鏈游。

高質量的游戲可遇而不可求,或者說,得需要時間才能完成。現在所面臨的技術瓶頸,不足以支撐大型3D高畫質的游戲,比如LOL或者魔獸,這種大型網游如果放在區塊鏈上來運轉的話,現階段是根本實現不了的。

公鏈的資源都是有限且稀少的,且處理速度也沒有中心化機制快,如果玩家操縱一個英雄去攻打水晶,那么從下達命令,到引導英雄攻擊,這一系列的命令都得走鏈山的話,需要很長時間的驗證。因為區塊鏈是多個節點共同驗證一個信息,等所有節點驗證完了之后,證明這個命令有效,才會被執行。

比如以太坊轉賬,就需要12個區塊的驗證,而比特幣網絡,需要6個區塊驗證,這樣會花費很長的時間。

5G+云技術+區塊鏈,未來展望

因此,現階段的鏈游,基本都是采用游戲中心化運作,而游戲資產以及道具上鏈的方式,能最大程度上保證游戲的公平性和運轉。全鏈游戲可能會隨著技術的提升而最終面世。

其實不管是區塊鏈技術,游戲還可以和5G、云技術相結合起來。隨著我國5G技術的正式商用,以及云技術的研發,這些新型技術結合在一起,未來區塊鏈游戲行業能創造出多大的火花呢?也許未來2-3年的時間,區塊鏈游戲就將以一種全新的面貌出現在我們面前,到那時候,鏈游的體驗必將再上一個層次。

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