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區塊鏈游戲產業鏈:技術驅動行業價值提升_區塊鏈

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DappRadar的統計數據顯示,目前,全球范圍內已經出現了近2500款區塊鏈游戲,其中不乏知名公司推出的產品。對應區塊鏈游戲DApp,市場面主要圍繞底層開發、道具交易、玩家社區與游戲發行等方面進行發展。從而衍生出目前區塊鏈游戲行業底層公鏈、游戲資產交易平臺、去中心化游戲發行平臺與社區等產業鏈條。

底層公鏈

目前區塊鏈游戲圍繞以太坊、EOS、波場等公鏈創建,各有側重,但目前以太坊等公鏈仍存在著包括性能不足、成本過高等問題。垂直于行業的游戲公鏈則希望成為游戲開發平臺,并希望在游戲資產交易、分發營銷等方面做出相應完善,構建完成的區塊鏈游戲生態系統。

基于區塊鏈的物業軟件提供商Coadjute獲數百萬英鎊融資:物業軟件提供商Coadjute獲得數百萬英鎊融資,此次融資來自由瑞士風投公司Blockchain Valley Ventures領導、科技投資專家Odysseus、全球房地產基金Ahimsa Esya Capital和David E.Rutter共同組成的財團。Coadjute首席執行官Dan Salmons表示:“我們花了18個月的時間在行業試點中開發我們獨特的區塊鏈網絡,現在正準備推出。今天公布的新投資者將融合其對房地產市場和區塊鏈技術的全球影響力和深入了解。”據悉,Coadjute正在與六家已經簽約的軟件公司合作,以整合其銷售推進技術,包括dezrez、Reapit、MRI、Redbrick和VTUK。

此前消息,英國NatWest商業銀行希望通過與Coadjute等公司合作組建區塊鏈技術聯盟,以簡化英國用戶的購房流程,并提高效率。通常英國用戶完成房屋購買過程大約需要三個月,通過使用分布式分類帳技術,此過程可能會縮短到三周。(The Negotiator)[2020/11/10 12:12:22]

所有基本有兩種技術思路,一種是基于現有公鏈利用側鏈技術解決擴展性限制和降低交易費用,為每一個游戲dapp開發獨立的側鏈,將重要數據保存在主鏈,平時游戲運行在側鏈,比如LoomNetwork,就是基于以太坊開發的側鏈Dapp平臺。

金色財經現場報道 青藤鏈盟研究院院長鐘宏:用區塊鏈打造沒有圍墻的共享教育生態:金色財經現場報道,在清華大學區塊鏈教育、產業創新峰會?暨青藤鏈盟成立大會上,青藤鏈盟研究院院長鐘宏表示,中國在教育及科研領域想要反超科技強國面臨的阻力很高的,青藤鏈盟用創新教育基于青藤鏈這條公鏈打造沒有圍墻的鏈上大學,用去中心化打造教育的社群和共享教育生態,用創新的方法為教育領域帶來改變。[2018/5/27]

另一種思路則是從頭開始建立一條全新的行業公鏈,比如Cocos、GCS和SGC,來解決目前主鏈性能上的限制。目前第一步大家還是會先把資產交易數據上鏈,距離讓游戲完整的在鏈上運行還有一定的距離。

ECHO技術負責人張楠:相比黑客 區塊鏈更應該警惕量子計算機:5月19日,ECHO公鏈技術負責人張楠受邀作為首屆全球區塊鏈黑客馬拉松導師參與區塊鏈項目輔導。會上,張楠呼吁現場區塊鏈從業者:相比于黑客,區塊鏈更應該警惕量子計算機!他指出,谷歌已經研發出72量子比特(qubits)超導量子計算機,雖然這短期還不足以威脅區塊鏈,但ECHO公鏈團隊前瞻性采用了抗量子特性技術方案——后量子密碼,運用LWE算法(伴隨誤差學習)抵抗來自量子計算機的攻擊。ECHO團隊還將會考慮開發與OpenSSL一同工作的Ring-LWE密鑰交換協議,實現后量子時代區塊鏈的安全問題。[2018/5/19]

去中心化資產交易平臺

眾所周知,當前的游戲資產交易存在安全性無法保證、無法跨平臺交易、手續費較高等問題,因此,出現了一些基于區塊鏈的游戲資產交易平臺,而傳統第三方游戲資產交易平臺也開始進行區塊鏈化的嘗試。

諸如Enjin、UGchainDmarket、Wax、Gameflip等資產交易平臺。把游戲資產映射成為區塊鏈上的同質或異質Token,可以看作是一項托管服務,在這項服務下,玩家可以更改游戲資產的所有權,而智能合約能夠為游戲資產發貨和付款提供保障。

這類平臺通常都會發售自己的代幣作為游戲內的流通貨幣,并可以在支持自己協議的游戲之間跨游戲使用,進行道具的交易、賬號的買賣、或是作為銷售傭金。

去中心化游戲發行平臺與社區

顧名思義,幫助游戲CP在平臺上快速發行區塊鏈游戲,進行社區維護等。市場面去中心化游戲發行平臺與社區,一般主打將公鏈、錢包、玩家社區、IP方、投資人、開發者、交易所等區塊鏈游戲產業生態的重要環節進行鏈接,促進游戲發行與發展。

可以簡單理解為,將傳統游戲中割裂的開發者、發行方與玩家,通過區塊鏈的理念與技術結合,將每一環參與者鏈接,基于數字資產、數字身份等構建數字游戲體驗。

一般也會發行平臺通證,用于維護平臺發展,進行社區推廣,對貢獻內容、創造內容和提供服務的參與者進行社區獎勵等。

此外,游戲分發平臺、玩家社區等圍繞核心產業鏈做衍生服務的項目與提供可玩性的區塊鏈游戲CP等也是產業發展的重要環節。

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