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Fomo3D游戲欲附身波場復活 帶著新花樣 但仍兇險難測、虧多賺少_FOM

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Time:1900/1/1 0:00:00

JustGame突然出現,一夜之間刷屏了整個幣圈,直到現在還霸占著屏幕。

那么在幣圈這個流量“寸土寸金”的地方,到底是什么大來頭才能做到免費享用了所有的流量呢?答案是雙劍合璧:Fomo3D團隊孫宇晨營銷。

今年幣圈最熱的詞不是公鏈也不是跨鏈,而是:模式。雖然這并不是一個什么好詞兒。

從這里也可以看出,現在的市場情緒比以往任何時候都更加浮躁,人們甚至都不愿意“走個程序”,當幣價上漲的理由只剩下一個——“走了模式”,連技術名詞都不愿意提的時候,DApp希望讓人們能慢慢玩個游戲也變得不可能了。

01Fomo3D團隊游戲的新玩法

Fomo3D團隊,只要不是今年新進場的小白投資者,應該都會記得當時Fomo3D的熱鬧和瘋狂。作為一個幾乎沒有營銷宣傳的游戲,在開始的第一天就產生了超過80000ETH的交易量,即三千多萬美金。

鮑威爾:FOMC可以對核心通脹產生更大的影響 預計美國今年的經濟活動將保持穩定:5月5日消息,美聯儲主席鮑威爾表示,FOMC可以對核心通脹產生更大的影響,供應方面問題讓央行陷入困境,美聯儲的工具并不能真正解決供應中斷的問題;正在研究非常廣泛的金融狀況指標,金融狀況包括債券和信貸息差,就金融狀況而言美聯儲沒有針對特定的市場。

美聯儲主席鮑威爾表示,預計美國今年的經濟活動將保持穩定,經濟表現“相當不錯”,沒有任何經濟跡象表明它接近衰退;一部分經濟活動可能伴隨財政退潮而放緩。并表示,美聯儲可能需要將政策調整到緊縮水平,如果需要這樣做,將會毫不猶豫;美聯儲將盡其所能降低通貨膨脹;供應和需求實現平衡,就有良好的經濟。(財聯社)[2022/5/5 2:50:18]

這個游戲其實挺簡單,雖然有眾多游戲規則和新鮮名詞,但是核心邏輯就一個:后來者進場的錢給先來者分紅,并且有多級邀請機制,少賺多賠。

動態 | FOMO 3D商標被國內企業搶注并通過審查:曾經風靡一時的類游戲FOMO 3D商標,已被國內企業搶注并審查通過。國家知識產權局商標局網站顯示,該商標于2018年11月被申請,2019年6月通過初審,2019年9月正式注冊,專用權期限為10年。由于申請分類為35類,屬于市場營銷等范疇,這也意味著,以后使用FOMO 3D作為宣傳營銷,可能涉及侵權。(Odaily)[2019/10/23]

是的,和資金盤是一樣的概念。簡單直接的盤圈玩法,不到幾天時間,仿盤出現無數,不過大多也都是曇花一現。

那么這回,Team-Just給我們帶來了什么樣的新花樣?簡單來講,邏輯還和以前一樣:后來者的資金將會成為先來者的收益。以下是DAppReview總結的游戲玩法:

動態 | FOMO 3D游戲第二輪大獎揭曉 獲獎方式仍為黑客阻塞交易攻擊:Fomo3D 游戲第二輪于北京時間9月24日23點32分正式結束,最終大獎由地址 0x18a0451Ea56Fd4FF58f59837e9EC30f346ffDCa5獲得,獎金達3264.668 以太幣。安比實驗室發現Fomo3D 第二輪大獎獲得者 0x18a0 創建了攻擊合約 0x705203fc06027379681AEf47c08fe679bc4A58e1,并發起大量攻擊交易,連續堵塞 10 余個區塊,時間長達2分鐘以上。攻擊者利用合約自動判斷游戲進行狀態,并通過高額手續費吸引礦工優先打包,最終能夠以較低成本針對性地堵塞區塊,加速游戲結束,并提高自己獲勝概率。此前安比實驗室曾報道 Fomo3D 第一輪游戲大獎獲得者也采用同樣手法獲得大獎。[2018/9/25]

游戲界面大概是這樣的:

分析 | 以太坊gasprice上漲 或造成Fomo3D游戲結束:近日,國外媒體Trustnodes分析指出以太坊gaspirce上升可能跟爭奪Fomo3D終極大獎有關。據了解,Fomo3D游戲倒計時也出現異常波動,甚至一度在3分鐘左右徘徊,瀕臨結束。

區塊鏈安全公司PeckShield安全人員進一步分析發現,這是由于MetaMask默認的gasprice值普遍較低導致的。一旦當前以太坊網絡的gasprice超過該默認值,基于該默認值的正常交易被打包的可能性降低。如果無法打包的情況一直持續,超過游戲設定的終止時長,就會造成該游戲“意外”結束。[2018/8/8]

簡單地說,這個游戲就是你用TRX買了盒子,然后等著升值,到你滿意的價格之后就可以開寶箱了,最后結束的一百個人都有神秘獎勵。與Fomo3D非常簡單粗暴的玩法不同,這次的游戲加入了很多心理學、經濟學和博弈論的考量,并且也加入了人工智能。

下圖為白皮書的一部分:

這個游戲的設計者希望你從進入到這個游戲開始,就開始了一次又一次的思考,一次又一次的計算,一次又一次的猶豫不決。與之前的游戲只要買入就等著后來者一直送錢進來不同,這次沒有那么輕松。

你希望收益最大化嗎?

那就好好計算吧,否則,不僅玩法大幅升級,更是有多種多樣的小設計讓游戲的豐滿度大大提高,包括廣告系統以及“杠桿社交”新玩法:

盡管我們知道本質上還是我們熟悉的那么回事。

02該游戲的主要風險是什么?

其實很多人了解到這個游戲是來自于這個截圖:

當然,很多人會懷疑這張截圖的真實性,畢竟在幣圈,很多圖片的可信度還不如網紅的自拍照。但是通過孫宇晨的微博,個人認為,這不是巧合,也不是演戲:

Fomo團隊是否有孫宇晨的投資?這個游戲是不是有孫宇晨的投資?波場是否在這個游戲中扮演了很重要的角色?

別的不說,至少這次的新游戲是基于波場開發的,購買游戲代幣的硬通貨也從ETH變成了TRX。孫宇晨也是國內最早的推廣者,受到游戲影響波場的幣價也上升了不少,種種因素,許多人不得不猜測:幕后可能是波場在操控。

去年Fomo3D有一個點被很多人詬病,那就是用ETH作為支付手段,而ETH網絡非常容易擁堵,導致了很多人為了盡快參與游戲,瘋狂調高手續費,把無法支付高手續費的玩家擋在了門外,要么等數個小時,要么花錢上車,頗為無奈。

也是從那個時候開始,EOS的支持者們開始叫囂著要取代ETH,因為EOS幾乎秒到的支付體驗遠勝于以太坊。但是當DApp浪潮帶著大量用戶來到EOS生態的時候,人們驚訝地發現,以太坊只有手續費一個門檻,但是EOS有注冊、RAM、CPU等等門檻,一點也不比以太坊生態輕松和便宜。

波場注冊賬戶免費,轉賬免費,使用也免費,當然波場也需要用質押換取資源,但是相對來說還是容易一些的。不過,波場生態未經大量用戶驗證,是否能夠保持穩定還未可知,雖然波場明面上的用戶量和交易量已經超過了其他公鏈,但是這是不是真實的量大家應該都清楚。另外,波場被詬病中心化也不是一兩天了,“波場=孫宇晨”仍然是絕大部分人的共識,如果到時候發生盜幣、丟幣、錯誤轉賬等,是否回滾?

到時候,當出現大筆的黑客攻擊導致盜幣,那么孫宇晨會不會支持區塊回滾呢?畢竟當年以太坊面對這樣的問題選擇了硬分叉,EOS面對這樣的問題就選擇了回滾,如果波場也選擇的話,中心化的罪名怕是無法逃脫了。

03小結

過去的一年時間里,DApp被攻擊的新聞似乎從來沒有停過,直到DApp不再熱鬧之后,黑客攻擊也仍然還在發生。因此傳統游戲沒有被怎么擔心過的安全隱患,成為了區塊鏈游戲的頭號大敵。

但DApp,或者說基于公鏈打造的應用或是游戲,仍然還是所有公鏈目前主要追求的方向。以太坊選擇了金融方向,EOS選擇了社交方向,波場看來選擇了游戲菠菜方向。

在未經驗證的波場生態搭建倍受矚目的游戲,是個大挑戰,別的不說,這個游戲很有可能會出現大量跟風者快速復制,鋪天蓋地的營銷也將接踵而至。

無論大家是否感興趣,須知人性貪婪,賭博永遠賠多賺少。對于JustGame游戲本身,和別的游戲一樣,都需要正視風險、理性參與。

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