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獲得 Paradigm 投資的 NFT 游戲 Parallel 將如何顛覆卡牌游戲細分市場 ?_ARA

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本文主要討論對Parallel協議和其他收藏類卡牌游戲/交易類卡牌游戲IP的看法。本文中所有內容均不構成投資建議,此處僅代表我個人觀點,不反映Parallel或任何其他項目方的官方意見。寫這篇文章的目的是闡釋為什么我相信Parallel將成為全球頂級游戲IP。

首先,讓我們捫心自問一個問題。

什么是Parallel?

Parallel是一款由NFT技術提供支持的科幻游戲。ParallelIP的第一個可交付成果是CCG,它代表收藏類紙牌游戲。該游戲包括與一個對手或多個對手對決的交易卡,具體是一個還是多個對手取決于具體玩法。Parallel團隊表示過,即將提供各種團隊游戲模式。

目前有五個「parallel」紙牌派系可供游戲。具體派系如下:

Marcolian——火星殖民者,精通科學,最初稱自己為「火星殖民者」。他們試圖創造完美的文明,避免他們祖先在地球上所犯的錯誤。不過,隨著他們美麗而理想化的大都市不斷發展壯大,他們的自尊心也在膨脹。Marcolian決心通過宣示其對地球的主權,和Priming已解鎖的可能性,來進一步鞏固其科學優勢地位。

Shroud—他們曾經是地球上最優良的精英群體。在地球崩潰之前很久,就乘坐「新黎明號」飛船被送入太空深處。由人類樂觀主義推動的一項任務,將觸發Kepler-1649c的額外章節。Shroud是科學家、農民、探險家、思想家、藝術家,甚至是戰士。人類在遙遠的星球上開辟新家園,需要創造嶄新的一切。那是他們的希望,但他們卻遭遇了不幸。一個未被發現的錐狀云撕裂了飛船上的每一個分子及其乘員,將其吸入深處。他們沒有到達目的地,但他們確實去了人類之前缺乏了解的地方。他們發生了永恒的改變。黑洞孕育了他們,而他們本身是黑洞的代理。

Earthen—他們是人類從地球大逃亡后留下的幸存者。因此,他們仍然忠于地球。他們通過進化,已經與所有自然事物實現了關聯,自從Priming實現之后,這種關聯呈指數級增長。當其他平行宇宙試圖控制地球時,他們將運用自然的力量來維持其長期的和諧。他們是地球自衛的管道。

NFT 數據分析平臺 BitsCrunch 獲得 Tykhe Block Ventures 戰略投資:金色財經報道,Tykhe Block Ventures 宣布戰略投資多鏈 NFT 數據分析平臺 BitsCrunch。Tykhe Block Ventures 表示,本次投資旨在開發安全、透明和可持續的 Web3 生態系統。[2023/1/31 11:38:35]

Augencore—Augencore族群選擇留在太空。他們沒有殖民土地,而是將自己的飛船作為永久的家。他們巧妙地開采資源,不斷將其行動基地擴大到小行星。為了在其殘酷而苛刻的生活方式中生存下來,Augencore采用了機電和仿生技術,以非常高效的方式進行自我修改和增強。他們相信形式服從功能。機器和人類合而為一……他們最后發現了返回地球的通道,堅定地踏上返程之旅。

Kathari—歐羅巴星(木星的衛星)上的殖民者,被迫食用大規模生產的轉基因食物,日積月累,這些食物導致他們無法生育。因此,他們訴諸克隆作為延續生命的手段。不久之后,他們接受了基因操縱作為救贖途徑,并試圖優化人類基因組。Kathari人在能力和審美方面都堪稱完美。他們既堅韌又步調一致,令人驚嘆。盡管他們選擇了一種簡單而精致的生活方式,但當數量眾多的Kathari人都步調一致生活的情況下,他們極其精確的生活方式令人生畏。然而,即使在他們組織有序的完美狀態下,他們也渴望個性的混亂,并渴望知道地球上現在是否蘊藏著創造生命的自然、純凈方式的鑰匙。

以上描述來自Parallel官網頁面。

背景故事是,在不久的將來,地球上發生了一場災難,需要創造可持續能源。這場災難促使地球上的人們乘著四艘飛船逃離,另有一組人留下。這就是parallel游戲中得到五個派系的源泉,它們代表了四艘飛船的每個發展方向,以及留下族群的演變發展。在時間、距離和艱難選擇等變量的推動下,這些群體在生物學上和行為動機上都變得截然不同。這個故事引人入勝,我建議大家點擊這里閱讀更多信息。

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所以我們先后退一步,了解一下Parallel打算入圍競爭的CCG游戲類別,了解其中孕育的成功機會。Parallel成功的可能性是由外在因素驅動的;他們打算角逐的競爭環境,也取決于內在因素,例如Parallel團隊在創建其IP和游戲時做出的決策。決定成敗的因素中最后要考慮的一個變量是資源。這篇文章中對三者都有涉獵。

卡牌游戲,已經成熟的顛覆因子?

收藏類卡牌游戲是令人興奮且利潤豐厚的一種游戲類型,但該領域的項目中卻很少有出類拔萃的業績表現。當前主要的卡牌游戲IP包括《萬智牌》、《爐石傳說》、《游戲王》和《精靈寶可夢》等游戲。奇怪的是,我說該類別中杰出的游戲很少,因為您可以想到其他游戲類型,如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲,可能會列出其中很多杰出的IP,它們的受歡迎程度要高得多。

例如,《俠盜獵車手》估計擁有超過1.4億玩家,單是這一款游戲就比《爐石傳說》和《萬智牌》的用戶總還要多。《超級馬里奧》系列已售出3.88億份,其總銷量超過所有CCG游戲的總和。但關鍵不僅在于受歡迎程度,因為CCG類型中的某些游戲也非常受歡迎,關鍵在于與其他類型相比,CCG中相對出類拔萃的產品很少。

我們已經看到CCG行業整體的增長,以及對其的預期增長,但與另一種類似類型的棋盤類游戲相比,CCG市場滲透率明顯滯后。棋盤游戲具有與CCG類似的模擬性、公共性,同樣,沉浸感弱于其它游戲類別。

1inch 發起申請:通過1inch代理到Uniswap交易的用戶也應獲得 UNI 空投:今日,1inch聚合交易所發推表示,已經向 Uniswap 治理論壇提交空投申請。1inch聚合交易所認為,1inch 社區用戶已經為 Uniswap 提供了11億美元的成交量,那些通過 1inch 代理到 Uniswap 交易的用戶,也應獲得UNI空投。[2020/9/21]

美國領先的市場調查機構GrandviewResearch指出,「不斷攀升的賭場文化,有望推動用撲克牌來贏取現金的游戲發展。紙牌游戲還教授一些有價值的社交技能,例如,口頭交流、小組互動和改善個性發展等。」這恰好描述了當前游戲領域「邊玩邊賺」模式越來越火爆的現狀,以及該如何推動這一領域的增長。后文我會談到Parallel如何利用這一點的更多信息。

考慮到所有這些,我們必須捫心自問,與其他游戲風格相比,為什么很少有CCG游戲能抓住我們大家的心呢?我們知道這個行業很重要并且不斷增長,到底是為什么?

我認為答案的一部分是,與FPS或RPG相比,CCG歷來不如后兩者具有沉浸感和即時吸引力。在《使命召喚》中,您手拿一個控制器就立即投入戰斗。在《天際》中,您可以使用魔法能力與CGI龍戰斗。將此與傳統都是桌面紙牌游戲類型的CCG進行比較,這種差異變得顯而易見。長途跋涉與同齡人一起玩實體版CCG可能很困難,尤其是在疫情威脅的情況下。

CCG現在當然已經實現了現代化,提供了引人入勝的數字版本游戲。但是,這些數字版本仍然無法與現代射擊游戲或RPG的沉浸感或參與度相匹配。領先的CCGIP也沒有太多的多元主題和風格。《萬智牌》和《爐石傳說》都是魔幻主題。Pokemon和Yu-gi-oh都是卡通/動漫怪物類型的游戲。

動態 | Immutable 在 A 輪募資中獲得 Naspers 和 Galaxy EOS VC 基金的1500 萬投資:Immutable (Fuel Games )在其 A 輪募資中獲得 Naspers 基金和 Galaxy EOS VC 基金的 1500 萬投資。Immutable CEO 稱其致力于構建基礎的產品和技術,從而推進數字資產的真正所有權。據悉, Immutable (Fuel Games )是一家來自澳洲利亞的區塊鏈游戲公司。(Financial Post )[2019/9/24]

我認為,我們可以合理地評估其中存在一些顛覆空間。一款將參與度提高到接近FPS或RPG,并帶來在主要TCG游戲中看不到的多元風格/主題的游戲,是吸引人們注意力并保持注意力的好機會,且會遠遠超出整個行業預計9%的復合年增長率。添加更多實際「擁有」資產的方式,也提供了顛覆的途徑。

但顯然,要創造一個比已經取得巨大成功的IP更加身臨其境的CCG,顯然是一項艱巨的任務。其他人已經嘗試過了。究竟有哪些內在因素,使Parallel有機會在其他人跌倒的地方取得成功?

讓我們來看看一些基本面因素。

首先,藝術設計感

藝術設計對于交易式卡牌游戲的沉浸感至關重要。它也是我們玩游戲時首先看到的東西——牌面。因此,第一流藝術可以清楚地區分出色的TCGIP和普通的IP。

Parallel有著偉大的牌面設計藝術。

動態 | 開發加密協議 Coda 的初創公司 O Labs 獲得 1500 萬美元融資:開發加密協議 Coda 的初創公司 O Labs 獲得 1500 萬美元融資,風投公司 Accomplice、Coinbase Ventures、Paradigm、General Catalyst。[2019/4/5]

我真的不需要在這里說太多,其藝術水準不言而喻。毫無疑問,Parallel擁有我在紙牌游戲中見過最令人印象深刻的藝術設計。OscarMar、NachoYague、OscarCafaro、DhenzelObeng和一位尚未公開的新藝術家所組成的團隊,共同開發過《無畏契約》《Valorant》、《刺客信條》和《細胞分裂》等AAA游戲,甚至為Adobe等公司做過設計工作。

其次,故事

出色的故事對于沉浸感和現代TCGIP的成功也是至關重要。一旦我們在視覺上被藝術設計吸引住,故事才是真正將我們與新宇宙聯系在一起的紐帶。我是一個故事深度愛好者,會單純為了好玩而閱讀《魔獸世界》、上古卷軸和其他游戲故事,我認為,Parallel確實是我見過的最好故事敘事之一。

Parallel的傳說故事是由五個平行的派別本身驅動的,以及一個尋求返回家園并爭奪完美能源的故事。

逃離地球,隨后每個parallel分布采取了獨特的進化路徑,之后以返回地球作為戰斗的目標和催化劑,推動許多豐富的主要敘事和次要情節的故事向前發展。Paragons的概念,塑造出每個派系的主要角色,這進一步增強了敘事潛力。此外,與TCG中常見的經典動漫怪物或幻想主題不同,Parallel選擇了科幻,可以提供一種新型現代和未來的故事來吸引新的觀眾。

能源困局,國際危機,為家園而戰。這些都是當前時代精神和永恒主題的混合體,經過美麗的科幻藝術包裝,創造出強大的動態故事潛力。漫畫和電影的發展似乎是不可避免的,Parallel團隊談到了他們希望圍繞IP尋求各種形態的媒體制作。

在評估Parallel成功的可能性時,除了藝術設計和故事之外,還有其他因素需要考慮。具備美麗而激動人心的故事還是不夠的,游戲本身必須充滿活力、引人入勝。

根據我們所知道的信息,Parallel作為TCG成功的可能性有多大?我們評估一下。

制作一款創新性游戲

顛覆CCG游戲的舞臺已經準備就緒。最早且最大的CCGIP《萬智牌》已經成為一臺巨大的印鈔機,有大量的新產品發布,無窮無盡的權力蔓延,使舊游戲很快過時,并對其不可收藏的數字卡和游戲組件采取了「圍墻花園」模式。

具有創新游戲風格和誘人稀有設計的新CCG已經在競爭中取得了長足進展,但推出CCG游戲的風險極大且成本高昂,大多數項目寧愿吸引孩子這一小眾市場,打算成長為主打懷舊情懷的搖錢樹,或者將已經成熟的全球兒童品牌,納入CCG產品,并得到其他IP的支持。由于許多這些因素的匯合,《萬智牌》通常占據市場主導地位,并享有林迪曲線的延續性:吸引所有年齡段的用戶,同時滿足懷舊情緒;需要練習、持續的游戲平衡,同時創造強大的新游戲;同時提供物理空間和數字途徑兩種選項。

但是新技術,特別是NFT技術,是可以用來挑戰《萬智牌》的市場地位。Parallel打算通過以下的途徑進行這種挑戰:

獨特的機制

物理和數字體驗:Parallel將提供由AR/元宇宙層合并的物理CCG和數字CCG。請單擊此處查看其外觀。Paragons。Paragon是每個平行派別的領導者。在游戲中,Paragons作為每個族群的頭號游戲人物,圍繞其打造宏觀游戲風格,并添加動態游戲元素。它們為經典的CCG游戲帶來了令人興奮的轉折。有關Paragons的更多信息,請點擊這里收聽。Paradox:作為3「P」中的第二個,Paradox是一個投票系統,使Parallel社區成員可以引導生態系統的方向。玩家可以在IP、社區活動、游戲平衡等方面真正公平地參與。PowerBanking:一種思考設計土地/能源/法力的獨特方式,所有卡片都可以面朝下部署到「銀行」中發電。然后可以通過各種機制從這個能源銀行中召回卡片。這為游戲玩法增加了一個獨特的維度,玩家可以更輕松地活得資源,提高游戲速度,并且還可以利用存放到銀行中的卡牌玩動態的攻守策略。動態更新:Parallel卡牌理論上可以在經過戰斗測試時進行調整,而無需昂貴的大規模重印。這在物理上是通過AR層進行,并通過增強NFT與游戲客戶端交互的方式以數字方式進行。玩家驅動的故事:Parallel團隊暗示了這樣一個事實,即參加比賽的玩家是推動Parallel故事發展的活躍成員。他們的行動/勝率等,是可能對故事結局產生真正影響的因素。邊玩邊賺/邊贏邊賺:Parallel將有游戲元素讓用戶邊玩邊賺和邊贏邊賺。將兩者結合起來,使Parallel能夠擺脫線性矩陣激勵,變成更動態的行為激勵。獎勵將以各種形式出現,包括但不限于代幣、獨特的NFT、硬件和現金獎勵。最后一點要注意的是,游戲設計團隊得到了著名MTG玩家和內容創作者Merchant的支持。想要了解Parallel如何闡述其作為游戲將如何脫穎而出的信息,我們建議您收聽Parallel播客,其中詳細討論了此類主題。

數據支持

有一些令人印象深刻的資源數據,有助于我們認識到Parallel將成為CCG領域的有力競爭者。我們來看看這些數據。截止撰寫本文時,所有數據都是最新的。

融資:Parallel最近宣布以5億美元的估值從Paradigm和其他頂級投資機構手中融資5000萬美元。總持有人數:目前共有25,000個Parallel卡牌持有人,使Parallel成為五個分布最廣泛的主要NFT項目之一。在即將到來的空投過后,這一數字可能會增加一倍,甚至兩倍。初始銷售:Parallel的初始銷售為他們帶來了近200萬美元的收入。10月30日即將到來的空投將為他們帶來超過400萬美元的收入。連續的打包空投,每次可能會帶來超過500萬美元收入。二級市場銷售:到目前為止,Parallel已從二級市場銷售中產生了大約1500萬美元的收入。在即將到來的打包空投過后,這個數字可能會有明顯增長。歷史排名:截止撰寫本文時,Parallel已完成41,483ETH的交易量,在NFT項目中的歷史排名達到第15位。在即將到來的打包空投之后,這個交易量將在短期內翻倍或增長三倍,使Parallel將在歷史前10大NFT項目中牢牢占據一席之地,甚至在僅有兩次空投后就可能在交易額上躋身前5位。這種明星項目的光環對用戶增長/關注的額外吸引力,不應被低估。據估計,到2021年底,Parallel團隊將擁有大約1億美元的可部署資本。這筆資金足以用于打造下一個偉大的游戲IP。

簡單總結

總而言之,我們已經目睹了一個全新的CCG生力軍項目的誕生,Parallel利用偉大的藝術設計、出色的劇本故事、獨特的游戲機制、充滿激情的社區和非常雄厚的資本,進入了一個充分準備好迎接顛覆的游戲分類市場。

有大量證據表明,Parallel可以且一定會挑戰現有的游戲IP,以獲得在TCG游戲領域的主導地位。觀察一下IP如何在交易卡領域內外發展,并影響游戲的形態和特征,是很激動人心的事情。

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