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【關注】今天起,游戲成癮列入精神疾病?這9種癥狀,你中了幾條?_XIN

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你是不是經常做事毫無動力

但是只要一打游戲就渾身來勁?

你是不是不論上班還是上課

都想著趕緊結束然后回家打盤游戲?

悄悄告訴你:

這是病!得治!

啥?這是病?

是的,昨天各大官微

都在轉發這樣一條消息

……

……

……

微博里寫道

世界衛生組織

今年初決定將游戲成癮列入精神疾病

相關規定將自6月19日起生效

WHO將通知世界各國政府

將游戲成癮納入醫療體系

這到底是怎么一回事?

“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

Celsius應用程序將在90天內關閉,確定PayPal負責BTC分銷:金色財經報道,破產的加密借貸平臺Celsius發布修訂后的披露聲明,透露其計劃在90天內關閉其應用程序。在聲明中,Celsius概述了其為債權人提供加密貨幣大幅追償的計劃。該公司打算向符合條件的債權人分發流動性加密貨幣,包括比特幣(BTC)和以太坊(ETH)。預計分配金額約為20.3億美元,價值受BTC和ETH價值潛在波動的影響。

此外,為了有效管理,Celsius選擇與第三方分銷代理合作,認為PayPal是向美國個人債權人進行某些分配的潛在代理。對于其他發行版,Celsius正在積極尋找其他發行代理。如果找不到合適的代理人,Celsius將在生效日期后九十天保持其平臺開放,以方便向特定債權人進行分配。[2023/8/12 16:22:33]

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》中,加入“游戲成癮”,并列為精神疾病。

美國SEC于12月12日向一名舉報人提供超過2000萬美元獎勵:12月15日消息,據SEC官方網站,美國證券交易委員會于12月12日宣布向一名舉報人提供超過 2000 萬美元的獎勵,該舉報人提供的信息和協助為執法行動的成功做出了重大貢獻。舉報人提供了新信息,多次會見執法部門工作人員,并在整個調查過程中保持合作。 SEC 舉報人辦公室主任 Creola Kelly 表示,舉報人可能會通過提供導致調查或檢查開始或有意義地推進現有調查的信息來導致執法事件的成功。[2022/12/15 21:46:36]

WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩;2.越來越經常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負面后果也持續或增加打電玩的時間。

如果以上行為持續12個月以上

或者非常嚴重但少于12個月

你就會被醫生確診游戲成癮

MakerDAO聯合創始人提議創建meta-DAO,并將協議的資金轉移到以太坊上:金色財經報道,MakerDAO的聯合創始人Rune Christensen此前暗示計劃退出穩定幣DAI背后的DeFi協議的運行。Christensen提出一個讓 DAO 在沒有創始人的情況下實現自我維持的計劃。該計劃將把Maker的資金轉移到以太坊中,并創建可以對協議做出快速決策的meta-DAO。?[2022/9/27 5:55:22]

游戲上癮是精神疾病?

相關爭議不斷

其實,早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫學界就有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。

目前,國際精神醫學領域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統計手冊》構成。2013年,美國精神病學學會發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了“互聯網游戲障礙”這一概念。

區塊鏈生態系統Topl完成1500萬美元A輪融資,Cryptology Asset Group等領投:7月26日消息,區塊鏈生態系統Topl宣布完成1500萬美元A輪融資,本輪融資由Mercury、Republic Asia和Cryptology Asset Group共同領投。本輪融資資金將用于在未來一年中擴張團隊,進一步去中心化以便進行社區治理,以及發布其2款新的基于區塊鏈的應用程序。

Topl創始人Chris Georgen表示,該公司此前已在2020年的種子輪融資中籌集500萬美元,目前正與一些財富500強公司合作將其內部ESG報告系統轉移到Topl區塊鏈上。Topl可以幫助公司跟蹤其社會影響計劃并將其Token化,到今年年底,Topl生態預計將有大約40到50個項目上鏈。[2022/7/26 2:39:06]

因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫注于互聯網游戲時,他們大腦的活動與成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。

加拿大頭部律所Siskinds LLP擬對Voyager Digital Ltd.發起集體訴訟:金色財經報道,據雅虎財經消息,加拿大頂級律師事務所 Siskinds LLP 已宣布將對 Voyager Digital Ltd. 提起擬議的證券集體訴訟,該集體訴訟代表投資者提起的,這些投資者在 2021 年 10 月 28 日至 2022 年 7 月 5 日期間在二級市場上購買了 Voyager Digital “證券產品”。據 Siskinds LLP 稱,遭到損失的投資者現在可以在其官方網站上填報信息。Voyager Digital Ltd.本周已提出恢復計劃(須經法院批準),用戶可能會收到按比例份額的現有Voyager代幣、按比例分配的加密貨幣、按比例分享三箭資本回收的收益、按比例持有新重組公司的普通股。?[2022/7/12 2:06:46]

但當時,美國精神病學學會將“互聯網游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告

美國精神病學學會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯網游戲障礙”:

1.完全專注游戲;

2.停止游戲時,出現難受、焦慮、易怒等癥狀;

3.玩游戲時間逐漸增多;

4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解游戲對自己造成的影響,仍然專注游戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;

8.通過玩游戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學雜志》上發表的一份最新研究,對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的“互聯網游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯網游戲障礙”標準,65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯網游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

中國是游戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生

對此,國內較早開展網絡成癮治療者、北京軍區總醫院醫學成癮科主任陶然則態度堅決,他告訴記者:“早就應該納入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網絡成癮是一種精神病。彼時,這種觀點同樣受到很多人質疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網絡帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網癮研究。據他介紹,由其總結的《網絡成癮臨床診斷標準》,于2013年被美國精神病協會納入第五版《精神疾病診斷與統計手冊》,成為美國及不少國家診斷網絡成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網癮大國,是游戲成癮的重災區。”陶然表示,15~19歲是最易出現游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關系壓力大等有關系。更為嚴重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注的群體。

陶然認為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發現,長期沉迷游戲者的神經遞質、多巴胺等都發生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發現,游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:”

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行為怪異,為了網絡游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學、規范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負擔。

WHO將游戲成癮列入精神疾病

這一消息讓網友們徹底炸鍋

對此,很多網友并不認可:

@看風景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦好想戒掉

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越沒意思

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病

綜合:華西都市報綜合@人民日報、每日經濟新聞、鳳凰健康、新浪微博

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