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Ohayoo新作登頂免費榜,字節穩坐休閑游戲發行一哥?_皮皮蝦

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抖音、西瓜視頻為Ohayoo提供了充足的彈藥。

Ohayoo的這款新休閑游戲又要霸榜多久?

3月29日,由字節跳動旗下Ohayoo休閑游戲發行平臺推出的《寶劍大師》登頂IOS游戲免費榜,大有階段性霸榜趨勢。

這也是進入2020年以來,除《我想和你彈一彈》、《戰斗少女跑酷》之外,Ohayoo發布的第三款休閑游戲產品。

從時間上來看,《寶劍大師》于3月23日上架IOS,僅一周時間后,該作就登頂IOS免費榜,由此可見Ohayoo在休閑游戲領域強大的發行能力。

需要提出的是,根據AppAnnie數據顯示,2019年度休閑街機游戲下載量占游戲下載總量的47%,伴隨著休閑游戲市場的火熱,競爭也日益激烈。

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當下,《寶劍大師》迅速脫穎而出,是得益于游戲本身的可玩性,還是全歸功于Ohayoo的發行?值得我們一探究竟。

這是真的大寶劍

《寶劍大師》是一款以3D風格為主的模擬題材休閑游戲。

從玩法上來看,該作的游戲門檻并不高。游戲中,玩家根據圖紙,切割打磨相應的材料,再用一方類似刨子或砂紙的工具給寶劍開鋒,打造出跟圖紙匹配度較高的寶劍即可。

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游戲實測視頻

整個游戲過程較為真實,隨著各種打磨工具的轉動,一些類似礦石粉末的素材不斷散落,“嗤嗤”的音效也與現實中的打磨聲一樣,似乎在提醒玩家要小心操作,切勿傷手或出錯。

如果玩家出現手抖或過度打磨現象,材料上殘缺只能留在寶劍上,想要復原只能重新游戲,有著一定的不可逆性。PS:處女座且手抖的小伙伴,請謹慎入局哦。

在做完打磨和開刃工作后,玩家可通過木塊、可樂、機器人等物品,測試刀劍的鋒利程度。這一游戲過程將為玩家提供相應的游戲獎勵,即游戲金幣。金幣則可用來升級或解鎖測試材料。

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此外,游戲中可通過觀看內置廣告視頻,賺取更多獎勵。而這也是休閑游戲一貫使用的變現策略,休閑+廣告模式。

總的來看,《寶劍大師》融合了傳統打造工藝,玩家通過該游戲不僅能學習打造工藝常識,還能獲取瞬間解壓的游戲快感。

在一定層面上,這也表現出該作易上手、能解壓、可隨時隨地玩的休閑游戲特性。

可以說,《寶劍大師》能夠用一周的時間沖上IOS游戲免費榜,游戲本身的可玩性就是要素之一,而另一利好因素則源自Ohayoo的發行。

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量體裁衣的發行策略

作為字節跳動旗下商業化團隊,抖音、西瓜視頻等構成的頭條系流量矩陣,為Ohayoo發行休閑游戲提供了莫大便利。

根據熱云數據顯示,3月23日至3月30日,《寶劍大師》于巨量引擎累計投放創意組142個,3月28日,投放創意組達到最高數70個。

值得提出的是,從七麥數據提供的IOS游戲免費榜來看,《寶劍大師》自3月24日起處于快速上升趨勢,并于3月29日登頂免費榜。

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從時間線上來看,該作在巨量引擎投放廣告素材數與免費榜排名趨勢較為吻合,這表明二者之間有著一定關聯性。

而在投放媒體分布上,抖音占53.42%的《寶劍大師》廣告投放素材占比,西瓜視頻占比36.99%,今日頭條占比7.53%,以及占比較少的火山小視頻和皮皮蝦。

除了常規的投放外,Ohayoo一直專注于為產品量身定制的宣發策略,強調沉浸式曝光廣告與精準定位用戶的信息流廣告相結合,形成匯集效應。

以上線5個月至今,仍然穩居iOS免費榜Top20的《我功夫特牛》為例。通過“武俠”、“魔性”等文案梗和抖音短視頻傳播,該作打造了2019年休閑游戲神話,根據統計《我功夫特牛》相關話題視頻數超3.3萬,總計曝光在71.5億以上。

此外,《我功夫特牛》打破休閑游戲圈層,衍生出潮牌、動畫等游戲IP形式產品,最終實現IP聯動8000萬播放,衍生動畫賬號周漲粉10萬+的成績。

回到當下,《寶劍大師》投放素材文案主推“休閑不傷腦”、“沒WiFi也能玩一天”等休閑游戲特點,并結合“看我一支大寶劍,千軍萬馬來相見”等影視內容梗,在傳播層面上,為游戲造勢引流。

《寶劍大師》投放視頻素材

從數據上來看,上線剛過一周的《寶劍大師》在抖音上有超過4200個相關視頻,約6745萬次播放,大有爆款趨勢。

回溯歷史,從2019年春節《消滅病》走入大眾視野,到《音躍球球》、《我功夫特牛》等爆款頻出,再到2020年《小妹斗地主》、《腦洞大師》等人氣產品,成立1年的Ohayoo一直在驗證自己的休閑游戲發行方法論。

而這一年,Ohayoo是幸運的,也是值得肯定的,如果用一句話概括,莫過于“出道即現象級”。

量化到質變的Ohayoo平臺

從現階段來看,Ohayoo在產品量級上已有不小的規模。

包括連續推出的多個休閑爆款在內,目前Ohaoo發行的休閑游戲數量累計超過60款,其中不乏流水成績突出的產品。

這些休閑產品的成功,也驗證了Ohayoo的發行策略可行。接下來,尋求更多潛力或優質的研發合作無疑是其當務之急。

用Ohayoo自己的話來說,即“從一個爆款,到一種模式”。

據相關媒體報道,2019年9月,Ohayoo啟動了精品引入計劃,后續正式將Ohayoo定義升級為平臺。力圖從從孵化游戲項目到產品運營,讓游戲的生產有據可循。

由于缺少宏觀數據的研發與發行支撐,很多好游戲沒有成長起來,另一方面,休閑游戲盈利模式的不健全,游戲整體收入和成長空間受限,更使開發者們感到有心無力。

成為平臺之后的Ohayoo,以前期的立項研發、中期的優化調整和商業變現到后期的發行策略為產品發展線,全方位構建扶持開發者的服務形態。

今年2月份Ohayoo又上線了開發平臺,為開發者提供了自主發行的功能。

這在一定程度上,表明當下的Ohayoo不再滿足于推出更多買流量、賺快錢的超休閑游戲,更多的是立足于休閑游戲市場,構建自己的休閑游戲產業格局。

此外,Ohayoo也試圖站在玩家的角度,為玩家提供好玩的游戲,同時也讓玩家可以享受游戲之外的樂趣。為此,Ohayoo在打造游戲產品文化符號、打造更多IP形式場景方面開啟探索。

例如,《我功夫特牛》通過多元化增長手段和長線運營策略,打造武俠文化符號,不僅在國內得到用戶熱捧,在日本、韓國等地區也形成了良好的文化傳遞。以及《功夫》動畫小劇場等IP形象聯動的孵化項目,也開始以更多形式出現在更多場景中。

在本質上,游戲是讓玩家能夠更簡單地獲得快樂,而平臺則為開發者和玩家之間構筑起溝通的橋梁,使三方都能得到更長久的發展。

正所謂,始于游戲,不止于游戲,而Ohayoo要走的路仍需不斷嘗試。

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