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EOS的進展為何如此緩慢,EOS能否超越以太坊?_EOS

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Block.one昨日發文宣布,計劃在今年5月開始參與EOS投票。

去年5月底,Block.one解除了980萬個B1賬戶中處于質押狀態的EOS。按照思慕的約定,每年可以解除1/10。B1賬戶總共有9670萬的EOS,其中9000萬處于自我質押狀態。這些都是有投票權的。

B1可以說是EOS主網最豪華的賬號,CPU質押了4000萬EOS,完全不怕擁堵。賬號目前總價值2.6億美元,不過得分10年解押。相比Block.one手握的30億美元資產,這只能算個零花錢。Block.one發家致富的資金,都是通過EOS這個項目來的,經營好EOS主網,是合情合理的正事。

動態 | EOS Dapp活躍用戶13131人:據DappReview數據顯示,今日Dapp新增6個。EOS Dapp活躍用戶13131人,交易額1.8億元(+280%);Tron Dapp活躍用戶52580人,交易額3250萬元(-42%);ETH Dapp活躍用戶12894人,交易額3695萬元(+45%)。過去24小時Dapp交易額:EOS最高的為“EIDOS”(交易額1.2億元);Tron最高的為“WINk”(交易額1585萬元);ETH最高的為“Compound”(交易額1146萬元)。[2019/11/5]

EOS主網的超級節點,采用一票30投的方式。Block.one手中近1億的票數,現在即使投出去,也不能隨心所欲。前21超級節點,入選門檻是3.1億票。最大的差距來自第23名與第24名,相差8600萬票。第25名的安,距離超級節點剛好差了1億票。

動態 | EOS DApp EOSPlay 遭遇新型隨機數攻擊:據慢霧區情報,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戲于昨晚遭受新型隨機數攻擊,損失數萬 EOS。目前項目方已經把游戲暫停。經過慢霧安全團隊的分析,發現攻擊者(賬號:muma******mm)可能使用下列方式達到攻擊目的。

1、攻擊者為自己和項目方租用了大量的 CPU

2、攻擊者發大量 defer 交易

3、由于以上兩點原因,導致 CPU 價格被拉高,從而導致其它用戶 CPU 不足

4、因為 CPU 不足的原因,其他用戶難以發送交易,攻擊者得以使用自己交易占滿區塊

5、根據提前構造的交易內容,攻擊者可以成功預測出區塊哈希

由于項目方采用的是使用未來區塊 id 的方式開獎,通過控制區塊內的交易內容,就能控制區塊信息,進而控制區塊 id,達到預測開獎結果的目的。慢霧安全團隊建議 DApp 開發者使用更為安全的隨機數生成方式,避免遭到隨機數攻擊。同時,特別感謝 WhaleEx 在此次分析過程中提供的幫助。[2019/9/14]

行情 | EOS市值超過BCH 排名第四位:據IMEOS報道,非小號數據行情顯示, EOS在過去的24小時內價格出現大幅上漲,漲幅達到13.84%。EOS市值超過BCH,排名第四位。EOS現報8.48美元,市值約80.19億美元;BCH現報443.59美元,市值約79.02億美元。[2019/6/1]

Block.one的投票如果能保持獨立,不進行換票賄選,能影響的超級節點數是3-4個。能夠影響的備選節點數會很多,直接決定了能否獲得EOS獎勵。對一些技術社區來講,還是很重要的。

Block.one接下來幾周內將深入了解當前主網的所有節點,根據貢獻值為其投票,甚至輪流投票。

只要節點排名能夠進前65,就能每天獲得EOS獎勵。第65名的投票數是5600萬,節點日收益100EOS。EOS生態的新團隊,要選上節點,以前只能跟老人搞好關系,自己再拉點票。現在多了一個途徑,向Block.one拉票。類似于幣乎的寶藏新人,能夠鼓勵新人出頭。

動態 | 跨ETH/EOS/TRON三大公鏈 DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 02月18日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON三大公鏈的DApp生態情況發現: 總用戶量(個): EOS(124,512) > TRON(93,829) > ETH(24,291);總交易次數(筆): EOS(18,770,896) > TRON(4,911,721) > ETH(287,556);總交易額(美元): EOS(115,419,831) > TRON(40,151,333) > ETH(14,506,453);跨三條公鏈按用戶量TOP3 DApps為: Endless Game(EOS)、Fishing Master(TRON)、Win.town(TRON);按交易次數TOP3 DApps分別為 Dice(EOS)、TRONbet(TRON)、EOS Knights(EOS);按交易額TOP3 DApps分別為: TRONbet(TRON)、Dice(EOS)、FarmEOS(EOS)。[2019/2/18]

對EOS投資者來說,更關心的還是EOS基金會的情況。

Block.one創建的PBE部門也正在與生態參與者一起,研究開發潛在的EOS基金會模型,以推動EOSIO的發展。

Block.one更積極參與投票治理,組建EOS基金會是利好,能夠增加EOS生態的信用度。

為什么現在EOS生態的DeFi發展,遠不如ETH?其中一個很重要的原因,就是EOS主網的安全、可靠性讓人質疑。對機構和大戶來說,不敢把大規模的資產,存放在EOS主網。

有人說,那是因為EOS主網是DPoS,而ETH是PoW。PoW更加去中心化,網絡安全度更高。但是,XRP瑞波網絡,采用的是Ripple共識算法,不比DPoS更去中心化,市值還能穩居第三。而很多PoW算法的幣種,也沒有發展起來。

關鍵不是算法的問題,而是信用度的問題。百度前總裁陸奇說過,區塊鏈本質上是數字化的信任。

XRP之所以能夠被大規模轉賬接受,是因為很多銀行采用了XRP網絡,在這個行業積累了足夠的信用。以太坊能夠成為數字資產的大本營,是因為第一個做智能合約,是資產公鏈之王,很多項目的代幣都是通過ETH網絡發行的。

EOS雖然只有21個超級節點,但是這些節點,在幣圈都是有一定影響力的。如果他們都能聯合起來作惡,那說明幣圈的中堅力量坑了你,換成其他公鏈也不安全。問題不在于DPoS算法,不在于節點的中心化程度,要知道比特幣前三大礦池就能占一半算力。

問題在于,EOS能不能更好地為主網信用度做背書,讓網絡承接更大規模的資產發行?

EOS基金會將開個好頭,至少開始有特定的組織,能夠為EOS主網負責。之前Block.one一直宣稱自己只是開發EOSIO軟件,跟EOS主網沒有直接關系。

如果沒有強有力的機構負責,怎么能指望EOS主網獲得很高的信用度?

有了EOS基金會,并能帶頭在主網發行大額資產,或是引入資產發行的巨頭,比如USDC,PAX,才能讓EOS主網的DeFi獲得迅速發展。另外基金會可以讓財務更透明,EOS投資人才能清楚自己的家底還剩下多少。

Block.one將于5月參與社區投票,對超級節點的格局影響有限,但能夠讓社區更積極地建設EOS生態。

EOS主網的DeFi發展慢,根本原因不是DPoS算法問題,也不是節點中心化問題,而是信用度建設不夠給力。

Block.one正在研究建立EOS基金會,這對EOS的財務透明,信用度建設是利好。

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