以太幣交易所 以太幣交易所
Ctrl+D 以太幣交易所
ads

FAMI通滿分就是真的好玩?游戲可以不完美,但是不影響給滿分_FAM

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

引言:“歐美廠商懂個錘子日本武士,《對馬島之魂》我覺得不行。”“什么!《FAMI通》覺得OK并給了10分滿分!”

無論你是習慣于付費購買后親自上場,還是更愿意坐在云端指點江山,只要持續關注著業界動態,或許就能夠從PS4接連發售的兩款獨占游戲中,看出點“上下集”的門道兒:雖然SIE并沒有“演出”的打算,但是當“上集”《TLOU2》引發一連串輿論震蕩之后,作為“下集”的《對馬島之魂》在媒體評分方面無疑謹慎了許多,基本維持在8分左右瑕不掩瑜的水平。

“真的很嚴格啊”

在這其中,只有《FAMI通》雜志站在日本資深媒體角度,給了本作滿分40分的高評價。客觀來說,《對馬島之魂》基本不具備滿分游戲的高標準,包括《FAMI通》的評分傳到國內玩家圈子后,我國玩家們的態度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果國外廠商做一個中國古代背景3A游戲,能像《對馬島之魂》這么認真誠懇,就算有缺點,我也會給滿分”。

實際上,隨著《FAMI通》近年來給出的滿分越來越多,來自互聯網“大眾點評”式的質疑與調侃也在相應增多,咱們不如借著《對馬島之魂》此次榮膺狀元作為大背景,將《FAMI通》歷史上的滿分游戲分門別類,找出其中“最”有話題性的7個方面,聊聊《FAMI通》的游戲評價標準,以及該標準曾經對于我國游戲媒體和玩家輿論所產生的影響。

一、最初的風評被害

在我國很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒體打分環節一直都有著較強導購功效,雖然盜版游戲時代消費十來塊錢還要“導購”略顯矯情,但當時物價下十來塊錢畢竟一碗拉面還能加個涼菜,省吃儉用才好不容易買了主機的學生黨豈有不珍惜之理?

FAMEEX上線新幣種UNI(Uniswap):據官方消息,FAMEEX于2020年9月17日上線新幣種UNI(Uniswap);平臺將于2020年9月17日16點45分開放UNI充值、提現業務;同時,將于9月17日16點45分開放UNI/USDT、UNI/BTC幣對交易。[2020/9/17]

作為《FAMI通》從權威媒體到“塞錢通”的轉型作品,PS3游戲《JOJO的奇妙冒險全明星大亂斗》在游戲本體素質與開服運營之間出現了拉胯式割裂。

素質方面,CC2工作室是當時財團B旗下最強精銳,通過其看家本領——華麗的卡通渲染技術,把JOJO世界的異色美感與黃金精神精確還原,令現實中我等沒有替身的替身使者有了圓夢機會。

反觀運營,本作居然在傳統單機游戲里面加入了類似今天手游的“體力制”要素,玩家如果在想持續游玩線上模式,就必須充錢。真是豈有此理!

這款好游戲完全是被財團B的錢串子腦袋給坑了

被徹底激怒的日本玩家們將原價400多元的游戲在中古店里掛上100日元,一刀砍向自己同時,也向財團B發出“首發即值崩”的吶喊。當時國內很多玩家聽到消息后,也四處打聽誰家店里有幾塊一張的PS3《JOJO全明星》。

筆者作為實體店JS,又是20年JOJO廚,最初因為對《FAMI通》的信任,本作也是進貨不少,如今回想依然都是TMD眼淚。而財團B也不虧是滾刀肉混不吝大佬一枚,放著作品中無限連擊bug不管,倒是付費DLC照出不誤。《FAMI通》編輯單純對游戲內容的肯定,與廠商坑錢運營之間的矛盾,是雜志此番風評被害的罪魁禍首。從此之后,評論者也開始注意把運營要素,計入到游戲整體評價當中,以免與玩家實際體驗脫鉤。

FAMEEX上線新幣種XLM:據官方消息,FAMEEX于2020年8月19日上線新幣種XLM;平臺于2020年8月19日16點開放XLM充值,18點開放提現業務;同時,于8月19日18點開放XLM/USDT、XLM/BTC、XLM/ETH幣對交易。

FAMEEX是一家安全、流動性強、提供策略交易的數字資產交易平臺,旨在最大限度地保障終端用戶的操作體驗和財產安全。投資者可以在FAMEEX進行幣幣、網格策略交易,獲取超額收益。[2020/8/19]

二、最懂小島秀夫

小島老師生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》滿分,按說媒體人也算給足大師面子了。然而從玩家角度來看,這四部作品里似乎只有《合金裝備幻痛》的滿分名至實歸,至于說剩下三個,《合金裝備4》與《合金裝備和平行者》在整個系列里肯定排不進前兩名,《死亡擱淺》的爭議性本身就是這款游戲內容表達的一部分,《FAMI通》給滿分盡管也ok,但贊美大師作品膽識的主觀心情,似乎大過了客觀判斷,畢竟從玩家反饋來看,“走路模擬器”作為核心玩法要想真正“好玩”,無疑還有很長的路要走。

《合金裝備4》之前,以該系列前三作的素質,可以說《FAMI通》“欠”下了小島一個滿分,于是當時才會有“小島老師的粉絲都在海外,日本玩家不懂他”的說法,而《合金裝備4》榮膺滿分,與其說是給這單獨一部作品,不如說是一次性“彌補”了《FAMI通》對這個系列應有的肯定。

FAMEEX已于今日18點上線CKB:據官方消息,FAMEEX于2020年8月13日上線CKB;平臺于2020年8月13日16點開放CKB充值,18點開放提現業務;同時,于8月13日18點開放CKB/USDT、CKB/BTC幣對交易。

FAMEEX是一家安全、流動性強、提供策略交易的數字資產交易平臺,旨在最大限度地保障終端用戶的操作體驗和財產安全。投資者可以在FAMEEX進行幣幣、網格策略交易,獲取超額收益。[2020/8/13]

小島在本作里不僅終結了斯內克的傳說,那播片時長不輸給實際gameplay時間的任性之舉,怎么看都配不上滿分,這也從側面反應出《FAMI通》在不同年代里,評分標準不甚統一的,當日系游戲占據業界主導時,就會比較嚴格,而當日系游戲勢微,《FAMI通》便會站出來加buff,給本土從業者加油打氣。

三、最不接地氣

獨特品味一直都是《FAMI通》評分體系下曾經非常重要的一環,尤其《FAMI通》評分含金量被廣泛承認的年代,松野太已的《放浪冒險譚》就是成為了這種品味最直接的受益者。

放到今天,《放浪冒險譚》也照樣是個硬核游戲

《放浪冒險譚》是一款絕對意義上“學院派”的游戲,每一個細節都打造的嚴絲合縫,間接造成其上手過程十分艱難,玩家必須從最基礎的系統層面一點點理解游戲規則,在慢節奏但又頗具難度的戰斗中,揭開晦澀世界觀設定下的故事背景——套用當下語境,就是很有“魂味兒”,只不過文本量更大,學習成本也更高。

初代PS主機主打“群眾路線”,流行于我國時,《FF7》《生化危機2》《實況足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家們的口味,當《放浪冒險譚》頂著滿分頭銜被玩家們買回去之后,“放進機器里涮一圈發現根本不適合自己”就成為一種普遍現象——俗稱“曲高和寡”。

FAMEEX將于8月5日12:00開啟網格交易團隊賽:據官方消息,FAMEEX網格交易團隊賽正式交易將于8月5日12:00開啟,將于2020年7月30日12:00開啟團長報名通道,團長可獨享25%的團隊獎金。大賽總獎池18 ETH,包含三大獎項。FAMEEX網格交易賽是目前數字資產領域最具規模的策略交易大賽。詳情見原文鏈接。[2020/7/29]

類似媒體評論者對于作品的獨特品味,向來都是游戲評分的一個有趣看點,比如IGN就曾給《蔚藍山嶺》這款有著超高難度的獨立游戲10分滿分,從游戲手感對于玩法的完美駕馭,以及關卡背后所暗含的心理學背景上看,這個評分絕對不是“圖一樂兒”。除此之外,TGA年度游戲也曾頒給過《行尸走肉》這種玩法類型比較邊緣化的作品。

在我國,老玩家大都知道以前《電軟》雜志有個編輯叫做天師,他“吹”的游戲如《夢游美國》《武裝獅鷲》《銃墓》等,雖然很多人買來玩過之后并get不到其中的點,但久而久之,這反倒成了一種烙印在媒體上的個人標簽,比起如今很多所謂自媒體人假裝獨立思考,實則頂著輿論風向在謹言慎行和大放厥詞間左右橫跳,起碼人家心里還算是有個準譜兒。

世嘉土星上的《武裝獅鷲》

游戲版《銃墓》和動畫在當年ACG愛好者當中曾引發了一波話題

四、最接地氣

這里所謂“地氣”,指的并非黃渤老師那種從群眾中來,到群眾中去的文藝追求,而是《FAMI通》作為日本媒體,當評價反映其本國題材的作品時,似乎天然具備外人難以質疑的本地視角和權威性。

FAMEEX網格交易大賽7天總成交量超3500萬USDT:FAMEEX數字資產交易所于5月21日0點開啟的網格交易大賽已經持續7天,距離此次活動結束只剩2天,18888 USDT獎勵仍在持續。

據FAMEEX官方消息,截至發文,已有超25萬用戶參與活動,送出超3000 USDT。此次大賽共計成交350,000筆,總成交量超3,500萬USDT,參賽用戶的最高收益率達7.6%。

FAMEEX官方指出,“網格交易是指將買賣單平均掛在指定區間進行低買高賣的策略,這是一種相較其他策略而言較為簡單的方式,且不用像合約一樣持續盯盤。這種策略適用于24小時都在發生行情變化的數字貨幣市場,投資者能相當容易地有獲利空間。[2020/5/28]

最新的例子就是《對馬島之魂》多少出乎意料的滿分,四個參與打分編輯都提到了他們作為一個日本人,在游戲中抗擊蒙古外來侵略者的榮譽感和使命感,表揚游戲對于武士精神、俳句等和風文化細節的刻畫,反而是對游戲里致敬黑澤明的視覺濾鏡部分黑不提白不提,我猜這大概也是因為他們都看過黑澤明大師電影作品的緣故吧。

《428》略顯奇特的游戲互動方式——如果這還能算游戲的話

相比《對馬島之魂》普遍的高評價,真正令人意外的“本土題材滿分”,是當年Wii主機上的一款黑馬游戲——《428:被封鎖的澀谷》,這是一款有聲音響小說類型的異色作品,由真人演員實地拍攝的照片、視頻,結合文本字幕組成主要內容。

故事里展示了日本當代社會光怪陸離的一面,可以說就算拋開語言障礙,恐怕也只有日本媒體編輯才會給這樣的游戲打出滿分吧。而我們更為熟悉的《如龍5圓夢之人》,則是另外一款以日本當代現實社會為背景設定,取得《FAMI通》滿分評價的作品。

五、最頻繁狂擊6666

自打N64主機開始,每一代任天堂家用機上,必有一款FAMI通滿分的《塞爾達傳說》,這也幾乎是《FAMI通》從過去到現在,與全世界媒體保持最大評價共性的一個游戲系列。

一方面,《塞爾達傳說》系列在工業層面就好比游戲界的法拉利汽車,總是能在突破自我高標準的同時,進而抬高整個游戲行業的天花板;另一方面,《塞爾達傳說》雖然是架空奇幻背景,但是拿捏精確的玩法開放程度,設定上巧奪天工但不刻意留痕的文化表達,很大程度符合日本民族形式感與斷舍離并置的美學追求,用木心的話說,就是屬于日本人的一種民族“魔性”,無論表達方式是強烈還是疏離,但結果都是吸引人的。

《FAMI通》對《塞爾達》長期保持高評價,反應出《FAMI通》作為游戲媒體行業oldschool,其從業者通常是以閱歷豐富的老玩家為主,這些人最初與游戲結緣,日后經歷個人成長的年代里,任天堂都扮演了極其重要的角色,這或許也是《FAMI通》滿分游戲里任天堂作品占比最高的一個隱藏要素吧。

只要是《塞爾達傳說》,即便不是正統續作,評分也基本沒有低過

六、最榮幸的“洋game”

從FC到PS2時代,日本市場一直都是主機游戲產業重鎮,加上日本玩家不像我們這樣“兼收并蓄,海納百川”,就使得歐美游戲從日本市場很難撈到甜頭。微軟為此在X360時代曾花重金打造日系游戲天團,結果卻是賠了夫人又折兵,大把鈔票只換來一點銷量和大量嘲諷。

不過風水輪流轉,雖然無論X360還是X1在日本市場始終難有起色,但日本本土主機游戲市場也早已不復往日輝煌,當歐美游戲在銷量、技術和革新態勢上漸漸占據行業主導,無論有沒有日本玩家貢獻力量,都不會影響到《GTA5》上億銷量時,《FAMI通》作為一家日本游戲媒體,更多時候也還是會把滿分給到日系游戲。如此看來,《上古卷軸5》和《GTA5》兩部作品,能夠在《對馬島之魂》出現前收獲《FAMI通》滿分評價,也算是來之不易了。

對比我國,以90年代中期《電子游戲軟件》雜志創刊為標志,主機玩家和媒體在評判標準和游戲口味上大都偏日系,國內某游戲雜志當年在年鑒里還曾給過《GTA圣安德列斯》一顆星的評價,認為其打砸搶為主的游戲內容“十分糟糕”。

而PC玩家相對接觸到更多歐美游戲,幾乎與世界同步領略到了《星際爭霸》《輻射》《博德之門》《半條命》等“老炮兒”游戲的魅力。直到互聯網時代來臨后,我國玩家很快完成了東西方融會貫通,《女神異聞錄5》和《巫師3》都是天下第一。

七、最大遺珠

經過了上面這一通分析,相信各位已經摸出了一點《FAMI通》如何評分的門道,那就是標準固然間歇性沒譜,但是——言重說句不好聽的,在“跪舔”老牌日本廠商方面,始終還是比較用心的,例如任天堂作品實力說話,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品滿分,剩下的則被世嘉,南夢宮,卡普空三家元老各自瓜分。然而這里面是不是少了某個近年來叱咤風云,引領潮流的日本制作人呢?沒錯,就是那個神壇上的男子——宮崎英高,以及他作為監督的一系列話題作品。

Fromsoftware以前的《裝甲核心》和《天誅》雖然有不錯口碑,但確實不夠咖位,但自從宮崎英高打動任督二脈,成功召喚出《惡魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源詛咒》,《只狼》四天王降臨,卻依然沒有一部作品能得到《FAMI通》滿分評價,這件事于情于理令人甚感不平,其中《惡魔之魂》當年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不過我相信,憑借宮崎英高的能力和蒸蒸日上的號召力,《FAMI通》“欠”他的這個滿分,遲早是要補上的。

結語:說到這里,我不禁開始好奇下一款《FAMI通》滿分游戲會是什么了?

Tags:FAMJOJOGTAFAM價格FAM幣JOJO幣是什么幣GTA價格GTA幣

幣安交易所app下載
被割韭菜的福音:近期部分被追捕立案的資金盤_STC

每日必說 最近跑路的資金盤確實不少,交易所也不在少數,韭菜更是被割了一茬有一茬。大多數的受害者會在剛在開始想著維權,怎么追回,慢慢隨著時間的推移,也就沒動靜了;還有部分人選擇認栽,就當交個學費.

1900/1/1 0:00:00
幣安Launchpad宣布發行2020年的第三個項目 The Sandbox_區塊鏈

2020年8月5日-幣安區塊鏈資產發行平臺宣布即將發行2020年的第三個項目TheSandbox.

1900/1/1 0:00:00
互聯網與“荷蘭病”_DOS

一、那一刀的風情 受北大西洋暖流影響,每到夏季就有一種銀白的小魚——鯡魚回游到西歐北部的沿海地區。日耳曼人和高盧人組成的城邦在這里扎根.

1900/1/1 0:00:00
互聯網巨頭入局DCEP生態建設 央行數字貨幣布局或正在加速_數字貨幣

近日,彭博社有關中國人民銀行計劃在美團點評運營的平臺上測試其數字貨幣,朝著數字人民幣全面普及化邁進一步的報道一時引起熱議.

1900/1/1 0:00:00
最公平的合約平臺?看庫幣如何攪動合約市場_MEX

2020年的幣圈,最火的莫過于合約這個加密衍生品。在全球經濟不斷惡化的當下,區塊鏈行業并不好過,而合約的出現讓區塊鏈行業看到了一絲希望,合約的優勢是能對沖用戶的部分風險,并且雙向操作的機制為用戶.

1900/1/1 0:00:00
大零幣ZCASH即將迎來暴漲_ZEC

所謂的二級市場無非就是跌多了就漲,漲多了就跌,這是一場消化泡沫的戰爭,只有客觀事實,而沒有對錯。鐮刀和韭菜,是這場紛爭當中的死對手.

1900/1/1 0:00:00
ads