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街機老玩家永遠的童年回憶,當年街機廳的三個奇跡,你還記得多少_APC

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在許多80、90后玩家的回憶中,《三個奇跡》或許一直都占有一席之地,這并不是說這款游戲有著多么精致的畫面和令人瞠目結舌的游戲體驗,它真正吸引玩家的,其實是當年在街機廳里別具一格的“三選一”形式。

作為當年街機廳里為數不多以合集形式出現的街機游戲,誕生于老牌游戲大廠CAPCOM旗下的《三個奇跡》自1991年問世之初,就吸引了許多玩家的注意,雖然在大多數玩家的印象中,《三個奇跡》最大的亮點就是它“一機多玩”的特點,但一個能在發行了7年之后推出PS和SS移植版的游戲,難道大家真的會覺得它自身的品質不夠優秀嗎?

StarkNet正開發基于Rust的新開源定序器:1月31日消息,以太坊Layer2擴容解決方案StarkNet宣布正在開發新的StarkNet Sequencer(定序器),其在Apache 2.0許可下是開源的,首要目標是增加StarkNet吞吐量。

新的Sequencer將分階段實現,第一個模塊已可供社區審查,最終實現基于Rust的Sequencer完全取代當前基于Python的Sequencer。[2023/1/31 11:38:21]

對于大多數玩家來說,他們對《三個奇跡》最深的印象應該就是第一部《尋找戰車》,因為這款游戲不論是從畫風還是其橫版射擊類的玩法上,都讓人情不自禁聯想到了5年之后才問世的街機橫版射擊游戲的那座高峰——《合金彈頭》。這也更加說明了三個奇跡并不是只靠著“三合一”的噱頭來吸引玩家的,在游戲性上,相較于同類型的經典之作,三個奇跡也是不遑多讓的。

CFund Capital將根據FASB最新的加密貨幣會計準則進行財務披露:金色財經報道,根據美國財務會計準則委員會(FASB)網站上的一篇文章,財務會計準則委員會(FASB)于2023年1月5日更新了其2022年12月14日“關于加密資產會計和披露的臨時決定”。更新的會計準則文件表明,投資公司和非營利實體應根據相應要求單獨報告其加密資產的財務報表。

CFund Capital首席執行官羅伯特·萊文表示,提案的通過可以更好地反映CFund的資產負債表或財務報表。所持加密貨幣的公允價值將幫助我們的投資者更準確地了解CFund Capital的財務狀況。同時,也將為CFund Capital上市前的合規運營提供有利協助。[2023/1/15 11:13:19]

Galaxy Digital CEO:購買Helios挖礦設施是該公司的變革性收購:12月30日消息,Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz表示,購買Helios挖礦設施是該公司的變革性收購。Novogratz稱,熊市是用來建設的。我們長期相信BTC,并期望成本最低的礦商能隨著時間推移而獲勝。Helios對我們來說是變革性的收購,它將擴大我們的挖礦能力和服務能力,因為我們將繼續為去中心化的未來做準備。

Mike Novogratz對此交易進一步解釋稱,擁有“低成本電力、高效團隊”和“廉價購買ASIC礦工”可使該公司更接近加密礦業。

此前12月28日消息,Galaxy Digital將以6500萬美元的價格收購Argo Blockchain的Helios挖礦設施,并將向該礦企提供一筆新的3500萬美元貸款。[2022/12/30 22:16:44]

《尋找戰車》作為三個奇跡的首部劇情,為玩家們敘述了一場神魔大戰后的“BADENDING”,失敗之后的神被惡魔奪走了武器,并將其封印在了自己的城堡中。而兩位主角的任務就是要將神的卡片帶到惡魔的城堡,喚醒神和其武器,最終消滅惡魔蓋亞,拯救世界。

幣安NFT市場將于7月8日上線web3.0社交游戲AmazingDoge盲盒:據官方消息,幣安NFT市場將于北京時間7月8日上線web3.0社交游戲AmazingDoge盲盒,采取限量發售的方式。

AmazingDoge是一個web3.0+社交的元宇宙項目,結合了NFT,GameFi,Defi,社交的生態場景,玩家通過抽取獲得金融類NFT或游戲類NFT,通過質押,升級,合成等多種方式賺取收益,此前于今年6月完成300萬美元的融資,BSCFA領投。[2022/7/3 1:46:56]

不過這款游戲本身的難度也遵循了橫版射擊游戲的一貫原則,不僅整體難度偏上,而且敵人刷新較為密集,稍有不慎就會白給,因此能夠一幣通關的玩家絕對算得上是當時街機廳里數一數二的高手了。

而第二個故事《天空之旅》的劇情則承接了前面的《尋找戰車》,講述了在惡魔蓋亞被消滅之后,又出現了一個新的惡魔“Lar”,他不僅攻占了城堡,同時還囚禁了公主,所幸公主派出了自己的小精靈去尋找了之前戰勝惡魔的勇士,也就是前作中的兩位主角,得知公主被困的消息后,便飛上了天空,踏上了拯救公主的旅程。

雖然本作依舊是射擊類游戲,但是此次的地點卻換到了空中,變成了橫版飛行射擊游戲,從難度上看,《天空之旅》較之前來說難度有所降低,但是對于一般玩家來說,想要有一幣通關的實力,恐怕光靠天賦還是不夠的。

而最后一部作品《Don'tPull》的故事背景則完全變得天馬行空了起來,玩家負責操作一只可愛的兔子,通過推動磚塊的方式,消滅眼前出現的所有敵人,反正對于這款游戲的出現原因和故事背景,小編的確沒有找到相關資料,但是站在玩家的角度,我們肯定更希望這最后一部作品是海戰類型的,這樣的話《三個奇跡》就能完美詮釋出“海陸空”三部曲。

另外,對于《Don'tPull》如此突兀的原因,如果大家有人知道的話,歡迎在評論區分享一下哦,先行感謝!

而正如開頭我想表達的那樣,《三個奇跡》帶給玩家們的整體感覺就是“童年回憶中最像童年回憶的游戲”。不僅在將游戲的畫風向童話靠攏,而且在游戲的故事設定上也給玩家一種略顯俗套的“童話故事”感,最令人驚奇的是,在《三個奇跡》如此貼近童話感的同時,在游戲本身的關卡和流程設計上也同樣相當完善,我想這也是《三個奇跡》能夠成為一代佳作的原因吧,不得不說,卡普空,真有你的!

好了,以上就是本期的全部內容了,不知道各位對于《三個奇跡》還有哪些屬于自己的童年回憶呢?歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

本文由三國戰紀原創,各位小伙伴們喜歡的話可以點個關注哦~

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