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元宇宙的應用場景及其展望_元宇宙

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文章來源:宏春觀察

“元宇宙”之所以引發科技界、企業界、資本界乃至政府部門的關注,是因為它給人們的生產生活帶來便利,是“大數據”“自媒體”時代所不能比擬的。伴隨著5G、區塊鏈等基礎設施的完善、智能終端的普及,以及虛擬現實、增強現實、擴展現實、云計算及數字孿生等技術的成熟,人們將迎來“元宇宙”,或者說現已生活在“元宇宙”的雛形中。

一、元宇宙的應用場景

從國內外相關企業發布的信息,可以看出元宇宙的大致應用場景,為消費、行業應用、社會治理等領域帶來更多可能性。這是廣義的元宇宙。

2019-2020年,歌手Marshamello和TravisScott先后在《堡壘之夜》舉辦虛擬演唱會,吸引上千萬觀眾。

2021年初,SoulApp在行業內首次提出構建“社交元宇宙”。

2021年3月,游戲平臺公司Roblox在紐交所上市,被稱為“元宇宙第一股”;

4月,芯片公司英偉達發布元宇宙虛擬工作平臺Omniverse,CEO黃仁勛以逼真的1:1虛擬形象現身14秒,為渲染出來的虛擬畫面,還展示了根據本人形象生成的虛擬人Toy-Me;

5月,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示正努力打造一個“企業元宇宙”;

8月,英偉達推出全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協作平臺;

元宇宙項目Creatora完成1000萬美元A輪融資,a16z領投:1月16日消息,元宇宙項目Creatora完成1000萬美元A輪融資,a16z領投,該筆資金致力于打造以Z世代為中心的元宇宙平臺。據悉,Creatora是一個用戶生成內容(UGC)元節引擎,使創作者能夠創建、分發和MetaFi游戲。

Creatora為用戶提供獨有的加密原生自治世界,其功能包括交叉播放和即時訪問。此外,平臺內所有建立在土地上的東西都是可交易的。這包括模型、游戲、API等。[2023/1/16 11:13:56]

10月,社交媒體網站Facebook宣布改名為Meta,要全力擁抱元宇宙。

8月,海爾發布制造業智造元宇宙平臺,涵蓋工業互聯網、人工智能、增強現實、虛擬現實及區塊鏈技術,實現智能制造物理和虛擬融合,融合“廠、店、家”跨場景的體驗,實現了消費者體驗的提升。

8月,字節跳動斥巨資收購VR創業公司Pico;

10月28日,美國社交媒體巨頭臉書宣布更名為“元”,來源于“元宇宙”;

11月,虛擬世界平臺Decentraland公司發布消息,巴巴多斯將在元宇宙設立全球首個大使館,暫定2022年1月啟用。

11月,中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會揭牌。

2021年12月21日,百度發布的首個國產元宇宙產品“希壤”正式開放定向內測,用戶憑邀請碼可以進入希壤空間進行超前體驗。

2021年12月27日,百度CreateAI開發者大會發布元宇宙產品“希壤”,Create大會在“希壤APP”舉辦,這是國內首次在元宇宙中舉辦大會,可容納10萬人同屏互動。

《福布斯》將于11月在The Sandbox中舉辦會員元宇宙活動:金色財經報道,據《福布斯》官方消息,該雜志將在11月10日在The Sandbox中舉辦會員專屬元宇宙活動,會員可以探索充滿福布斯品牌標志性紀念品的虛擬世界和NFT畫廊,也能與其他成員互動并回答有關福布斯及其歷史的瑣事,并從元宇宙內置虛擬商店購買福布斯品牌 NFT。[2022/10/31 11:58:49]

2022年1月,索尼宣布了下一代虛擬現實頭盔細節,以及一款適配PSVR2的新游戲。

2022年1月4日,高通技術公司在2022年國際消費電子展上宣布與微軟合作,擴展并加速AR在消費級和企業級市場的應用。高通技術公司正與微軟在多項計劃中展開合作,共同推動生態系統發展,包括開發定制化AR芯片以打造新一代高能效、輕量化AR眼鏡,從而提供豐富的沉浸式體驗;并計劃集成MicrosoftMesh應用和驍龍SpacesXR開發者平臺等軟件。

2022年2月14日,香港海洋公園宣布:香港海洋公園、伙拍TheSandbox合作布局元宇宙。

2022年4月25日報道,Facebook母公司Meta宣布,第一家“元宇宙”實體店將于5月開業,消費者可以在那里試用和購買虛擬現實頭顯和其他設備。

2022年4月26日,在渝舉行的中國元宇宙產業發展高峰論壇上,重慶市元宇宙先導試驗區正式揭牌。

2022年5月9日,“元宇宙首爾市政廳”向公眾開放。

2022年5月25日,據媒體報道稱,有淘寶內部人士向其透露:為了備戰2022年的618大促活動,淘寶內部專門成立了元宇宙專項項目組。

Dropp Group以2500萬美元收購社交元宇宙平臺Flyy:9月9日消息,Web3軟件開發商Dropp Group以2500萬美元收購社交元宇宙平臺Phly, Inc.(Flyy)。

據悉,Dropp Group希望創建物理數字孿生元宇宙。此次收購將在Dropp Group的計劃中發揮至關重要的作用,該計劃旨在提供元宇宙內世界各大城市的體驗性房地產。

該公司正在尋求連接數字世界和現實世界的位置,使消費者、社區和品牌能夠在線上和線下融合(phygital)環境中互動。Dropp Group的投資部門DroppLabs將使用2500萬美元部署Flyy技術,使其能夠創建MetaReality。

作為收購的一部分,Flyy創始人兼首席執行官Adel Al Massarani加入Dropp并擔任首席元宇宙官,負責Dropp的新部門MetaReality。(NFTgators)[2022/9/9 13:19:37]

2022年6月1日,世界牛奶日這一天,以“i牛奶i生活i未來”為主題的第三屆北京牛奶文化節在“元宇宙”空間盛大開幕。

2022年6月6日,龍華元宇宙數字孿生艙體驗日活動在深圳龍華區舉辦。

微軟、Facebook母公司Meta及其他競相構建新興元宇宙概念的其他科技巨頭,成立一個組織,以促進元宇宙產業標準制定,以便這些公司新推出的數字世界能夠相互兼容。

2022年6月22日,由東方美谷集團與歐萊雅中國攜手,為第三屆BIGBANG美妝科技創造營,打造中國首個美妝科技元宇宙路演——“BIGBANGEXPO@METAVERSE”在線上啟動亮相,6月25日正式面向公眾開放。

ProShares元宇宙ETF在紐約證券交易平臺Arca開啟交易:3月17日消息,ProShares 元宇宙 ETFProShares Metaverse ETF (VERS) 已經開始在已開始在紐約證券交易平臺 Arca 交易,其費率為 58 個基點。據悉,ETFProShares Metaverse ETF (VERS) 追蹤由 40 家公司組成的Solactive Metaverse元宇宙主題指數,其中包括設備制造商和數據處理器公司,以及社交媒體和元宇宙游戲平臺。ProShares 是在美國推出首個比特幣期貨 ETF 的資產管理公司,該公司首席執行官Michael Sapir稱:元宇宙對社會的影響可能與互聯網、或是手機一樣大,而其中投資機會也同樣引人注目。(blockworks)[2022/3/18 14:03:38]

2022年6月30日,全國首個家居元宇宙平臺在南康正式發布。

二、關于元宇宙應用場景的討論

元宇宙的應用場景,有狹義和廣義之分。狹義主要從沉浸式體驗出發的界定,而廣義的元宇宙,更多的是數字經濟的范疇。

從用戶角度看,元宇宙的發展主線比較清晰,就是創造高質量的沉浸式內容,給人們帶來高性價比的時空拓展體驗,包括娛樂方向的和生產力方向。作為沉浸式虛擬世界,元宇宙有兩條建設路徑:3D版和3維版。3D元宇宙通過算力工具建設,以便讓虛擬世界變得更現實。3維元宇宙則通過影像工具建設,將現實世界變得更虛擬,如“美璟世界”。3D元宇宙是虛擬-現實,而3維元宇宙是現實-虛擬。

Facebook計劃在歐洲招聘10000人構建元宇宙:10月18日消息,Facebook周一宣布計劃未來5年內在歐洲招聘10,000名員工,以幫助構建元宇宙。該公司表示:這項(對新工作的)投資是對歐洲科技行業實力和科技人才潛力投下的信任票。歐洲對Facebook非常重要。Facebook最近在元宇宙領域動作頻頻,9月底宣布2年內為元宇宙合作伙伴投資5000萬美元,10月初宣布為其VR平臺Horizon Worlds推出1000萬美元創作者基金。(路透社)[2021/10/18 20:36:43]

不能說VR就是元宇宙,就像不能講抖音是移動互聯網。因為有數以億計的人沒有這些設備,每天也在虛擬世界里參與,如在微信上聊天,又如打《王者榮耀》或《我的世界》等游戲。其實,VR不是元宇宙,就像不管是安卓還是蘋果手機,都只是移動互聯網的組成部分一樣。元宇宙也不是虛擬世界或生成平臺,正如微信不代表移動互聯網一樣。社交體驗或虛擬體驗,游戲體驗,只是互聯網上的眾多體驗之一。

元宇宙也不完全是工具,因為工具只是提供元宇宙實現的技術支持。如Metaverse本身不是游戲,但可以在APP里面玩游戲。

廣義的元宇宙,覆蓋物聯網的多場景應用,包括社會治理、行業應用和消費等領域。

社會治理領域,主要包括智慧城市、智慧交通、智慧能源、智慧物流、公共衛生、區塊鏈賦能實體經濟、供應鏈金融和數字政府等。

行業應用領域,包括智慧農業、智慧環保,智慧文旅,智慧設計,云端教育,智慧制造等方面:智慧制造可進一步細分為:虛擬現場服務、企業協同合作和工藝合規檢驗等。

消費領域,包括智慧家居、智慧健康等,如VR技術用于醫療行業:2016年,上海瑞金醫院成功借助VR直播技術直播了3D腹腔鏡技術,開創了國內VR直播手術的先河。天生患斜視的JamesBlaha在體驗OculusRift頭盔時,發現這款頭盔能夠改善自己的斜視。后經兩年實驗,恢復了80%的立體世界。后來他成立了SeeVividly公司,開發了VividVision軟件,為患有斜視或弱視的患者提供VR視力治療。

《元宇宙與碳中和》一書,將元宇宙的應用領域分為四:消費、產業、工業和政務。其實,將產業與工業并列并不合適,因為產業包含了工業。從書的內容看,用產品或服務元宇宙可能更合適些。

元宇宙的應用場景,包括以下幾個核心要素:

虛擬身份:虛擬形象和虛擬身份是用戶進入元宇宙的門票,捏臉和通用換裝系統是元宇宙產品必備要素之一;

沉浸體驗:戴上耳機和目鏡,就可以通過連接進入由計算機模擬的一個三維現實;

開放創作:允許每個用戶進行內容生產和編輯,用去中心化方式實現持續不斷創新;

經濟系統:虛擬貨幣與現實貨幣接軌,由虛擬人在元宇宙的經濟系統中做決策;

多元場景:以游戲為載體,吸引客戶參與社交、教育、職場、娛樂、消費等場景。

算力、游戲引擎和數字創意是數字場景建設的三大要素:

算力,是數字經濟時代的生產力。高并發用戶、多模態體驗、高渲染精度、建模方式變化等的驅動下,未來虛擬場景搭建所需算力必然以指數級提升。

游戲引擎,是數字場景建設的工具箱。豐富的建模、渲染、算法能力、工具和數據能夠在平臺中不斷積累、復用和迭代,從而推動各個領域數字場景建設的開發效率提升。

內容創意,是數字場景建設的圖紙。PGC和UGC都將貢獻大量數字內容創意,其中PGC專業創作者將是數字場景建設不可或缺的力量,UGC在元宇宙的建設中的重要性也在不斷提升,實現數字場景多元化發展;創作者可以從現實世界文化以及經典IP中汲取靈感,創造出異彩紛呈的虛擬空間。

三、元宇宙的發展前景

展望未來,元宇宙的發展主要有以下前景。

首先,從市場規模來看,多個國際知名咨詢機構公開表示看好元宇宙的未來。如普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博行業估計屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。

其次,從產業創新前景看,元宇宙帶來的產業創新前景包括兩方面:將打破我們所習慣的現實世界及其規則,以全新方式激發產業技術創新;還將與不同產業深度融合,以新模式、新業態帶動相關產業躍遷升級。

從應用前景看,當前主要在游戲、娛樂等領域,其他領域應用相對較少。未來,伴隨元宇宙技術和產業成熟度的持續提高,其應用范圍將逐步擴大,并不斷深入。

2022年,data.ai發布《2022年移動市場報告》指出,社交應用的下一個重大變革可能會是虛擬人物和元宇宙,預計元宇宙游戲在2022年的應用商店年用戶支出將超過31億美元。根據摩根士丹利預測,2030年虛擬商品將帶來500億美元的額外收入。NFT和社交游戲有望在8年內將奢侈品集團的潛在市場擴大10%以上,并推動該行業的息稅前利潤增長25%左右。

除了直接的收入增長外。元宇宙作為線上產業,也能極大地增加品牌與消費者之間的互動,提升包括Z世代在內人群的消費體驗。

目前與元宇宙聯系最多的是VR/AR,但尚存在缺陷,特別是穿戴、視覺效果給人帶來不舒適的體驗,缺乏隱私保護的標準,需要新的內容生產平臺等。元宇宙要“以虛強實”。現在業界對元宇宙的探索如同小馬過河,也如同開卷考試,特點是答案滿天飛。

無論是元宇宙還是數字孿生,本質上是一個虛擬空間。創造虛擬空間的初衷是強化物理世界,讓我們在現實生活提高生產效率、降低生產成本。

終極目標不是“脫實向虛”,而應是“以虛強實”。例如,宇航員現在能上火星,卻不能上金星,但未來人形機器人可以去。元宇宙的發展有利于人類進一步拓展星辰大海,希望虛的部分能夠無限向內,實的部分能夠無窮外拓。

為構建這樣龐大的體系,需要巨大的算力支撐,包括持久和沉浸式的計算能力。讓數十億人訪問元宇宙,算力至少是現在的1000倍,若讓身體有沉浸感,算力大概是現在的100萬倍,在短短的10年內是幾乎不可能實現的。

元宇宙涉及龐雜的技術,歐美發達國家的強項在于操作系統,包括虛擬引擎、3D建模引擎和應用。美國版的元宇宙已有兩條明確的發展路徑:一個是谷歌3D地圖。這是對現實世界1:1的高精度3D還原,以容納更多地理信息,正是人類創造數字孿生世界重要工程的一部分。業內專家稱其為“元宇宙地圖”。另一個是英偉達的Earth-2超級計算機,是地球的數字孿生。英偉達推出Quantum-2平臺有望為Earth-2超級計算機架構帶來重要變化。

美國還在構建軍事元宇宙,斥資超200億美元購買了微軟的元宇宙裝備。

我國發展元宇宙的優勢何在?在移動互聯網時代,已涌現出一批成熟的應用場景,如短視頻、直播帶貨、游戲等。

在元宇宙時代,我國可以把這些優勢要素與元宇宙發展有機結合起來。我國多地在元宇宙領域布局,杭州成立了元宇宙專委會、網易元宇宙產業基地落戶三亞、深圳成立元宇宙創新實驗室。

有關部門在培育一批進軍元宇宙、區塊鏈、人工智能等新興領域的創新型中小企業。

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