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元宇宙,無限游戲?_元宇宙

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有人認為,元宇宙不過是VR概念的“舊瓶換新酒式”的炒作。

有人認為,元宇宙是被資本和巨頭綁架的另一場“游戲”。

有人認為,元宇宙是騙局,是智商稅。

更多人對元宇宙的評價是“呵呵”。

媒體朋友對元宇宙的描述更具藝術性,他們用“人類的數字化遷徙”“人類敘事的下一個百年”等詩一般的語言來形容這波浪潮。也許是過去聽多了“風起了”“XX元年”“未來已來”等口號,這一回大家都默契地回避“風口”“豬”等撩撥眼球的字眼,保持著必要的理性。

元宇宙沒有白皮書,沒有藍圖,甚至對它的定義也是盲人摸象,眾說紛紜。對傳統互聯網來說,元宇宙是下一代互聯網,是Web3.0;對游戲從業者來說,元宇宙就是一個更具沉浸感、更酷炫的大型多人在線游戲;對社交巨頭來說,元宇宙是在線的現實,能讓人與人、虛擬與現實的聯系更緊密,是建設平臺經濟的利器;對區塊鏈行業來說,元宇宙是基于智能合約的共享、共治、共創的去中心化烏托邦;對全球主義者來說,元宇宙是理想的商業場景和試驗空間。有做投資的朋友跟我說:元宇宙是個機會,但就是不知道投什么。因為他無法說服自己,元宇宙就是一個具有內部經濟體系、多人參與創作、開放世界觀的游戲而已。

濰坊正式發布兩份元宇宙政策文件,擬到2026年相關產業規模達3500億元:2月24日消息,濰坊正式發布《關于加快推動元宇宙產業發展的若干政策》,包含六個方面22條政策措施,其中有19條涉及資金支持。此外,記者從濰坊市工信局獲悉,《濰坊市打造元宇宙技術創新與產業之都行動計劃(2023—2026年)》)已正式印發,明確開展行業示范應用行動,在工業、教育、文旅、醫療、消費和智慧城市,六大領域開展行業應用試點,發掘元宇宙在多行業、多場景的應用潛力,推動元宇宙技術與實際應用場景結合。

濰坊提出,到2026年力爭元宇宙產業規模達到3500億元,主導產品國際市場占有率進一步提升,新增3家上市企業,引進培育100家以上元宇宙生態鏈企業,打造具有全球影響力的元宇宙產業制造基地。(大眾網)[2023/2/24 12:27:10]

元宇宙需要的是跳出傳統互聯網思維框架,去尋求更具想象力、更超脫的定義。就像區塊鏈行業所驗證的,過去人們普遍認為現實資產的上鏈將是區塊鏈落地的關鍵場景,后來卻發現這條路走不通。因為現實資產受不同國家的法律、政策等諸多現實因素約束,而區塊鏈天然是跨國界、抗審查、去中心的。事實證明,目前區塊鏈上最成功的應用是那些現實中根本不存在的商業模式與產品形態,比如閃電貸、AMM等。元宇宙很可能也是這樣,如果我們按照現實中已經存在的商業模式、產品形態去構建元宇宙,我們能得到的最多也只是一個模仿的現實,一個披著科技外衣的“奶頭樂”罷了。但是,真正的創新并不是對現實的簡單模仿,正如人類歷史上模仿鳥類制造的撲翼飛機都失敗了,后來人們才發現,在天上飛其實并不需要活動翼,固定翼反而更可行、更安全。

西甲比利亞雷亞爾與Color Star續約擬加速拓展元宇宙市場:金色財經報道,“黃色潛水艇”西甲比利亞雷亞爾足球隊宣布與納斯達克上市公司Color Star續約擬加速拓展元宇宙市場,Color Star將利用其元宇宙平臺Color World Metaverse進一步提升比利亞雷亞爾足球隊的全球知名度。(雅虎財經)[2022/10/25 16:37:32]

那么理想的元宇宙應該是怎樣的?如果它是一個開放世界觀的話,應該為它制定怎樣的世界規則呢?

肖風老師在一次演講中提到:元宇宙本質上是一個無限游戲,它的經濟模式是“利益相關者制度”。價值共創者也就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分。所有參與者共建、共創、共治、共享。它的商業模型是內容創作者驅動。互聯網是消費者驅動,用戶數是互聯網估值的核心指標。區塊鏈是開發者驅動,開發者社區是區塊鏈成功的標志。元宇宙則是內容創作者驅動,豐富多彩、引人入勝的內容是元宇宙無限游戲的關鍵。

元宇宙初創公司Condense完成450萬美元種子輪融資:7月28日消息,體育及音樂直播元宇宙初創公司 Condense 宣布完成 450 萬美元種子輪融資,倫敦風投公司 LocalGlobe 領投,7% Ventures、Deeptech Labs、Monzo 創始人兼前首席執行官 Tom Blomfield、以及一位藝術家和一位前英格蘭足球運動員和體育節目主持人等參投。

Condense 是一家元宇宙基礎設施初創公司,幫助用戶在元宇宙創建出色的體育及音樂直播體驗,其客戶主要包括開發人員、廣播公司、唱片公司、以及體育品牌商和比賽授權轉播單位。Condense 計劃很快在倫敦開設一家活動錄音室,然后計劃進軍歐洲其他城市,以及其主要目標市場美國。(Sifted)[2022/7/28 2:43:49]

無限游戲的概念由哲學家詹姆斯·卡斯于1987年提出。它的思想內涵非常豐富,被廣泛應用于國際、企業管理、游戲設計等諸多領域。無限游戲與有限游戲有著鮮明的對比,有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續游戲為目的。有限游戲在邊界內玩,無限游戲玩的就是邊界。有限游戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,無限游戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家。顯然,傳統互聯網產品大多是有限游戲,以追求利潤、戰勝競爭對手為目的,而元宇宙如果是構建在區塊鏈智能合約體系之上的,就相當于注入了無限性,這種無限性體現在,資產與元數據的先天性、不可修改性、不可停機性等。

鴻海董事長:2022年是鴻海“元宇宙元年”:1月26日消息,鴻海董事長劉揚偉近日表示,2022年是鴻海“元宇宙元年”,集團將以平臺方式打造元宇宙,不會缺席元宇宙所涵蓋的穿戴式裝置、云端與數據中心、半導體、Micro LED顯示器,以及內容等領域。有分析人士認為,鴻海很大一部分元宇宙構想都將通過旗下工業富聯推進落地,劉揚偉此番表態意味著,工業富聯相關布局或將在年內進一步提速,并取得實質性進展。(金融界)[2022/1/26 9:14:28]

元宇宙構造的虛擬世界與現實世界將有非常大的差別,比如鏈上資產的轉移成本與字節數成正比,現實世界的資產轉移成本則是與金額成正比。鏈上是用戶擁有對身份與數據的絕對專屬權;現實中則是平臺控制著一切,平臺可以注銷、刪除、凍結用戶的賬戶與數據。鏈上是代碼即法律,智能合約能在無人監督的狀態下完成資產的自動交割;現實世界則需要在被授權或許可的指定場所完成資產的交易,且有時需要權力機構的強制執行。顯然,元宇宙的產權、交易,乃至生物繁殖等協議也將迥異于現實世界,我們需要的是原生的元宇宙協議,而不是孿生的元宇宙協議。

迪士尼為其主題公園元宇宙申請的技術專利已獲批:1月10日消息,近日,迪士尼的一項專利獲得批準,該專利將為主題公園游客創造個性化的互動景點,從而促進迪士尼主題公園的非頭戴式增強現實(AR)的使用。

這項技術的工作原理是追蹤游客使用手機的情況,在公園附近的物理空間、墻壁和物體上生成并投影個性化的3D效果。

這家娛樂巨頭于2021年12月28日獲得了“真實世界場所中的虛擬世界模擬器”專利的批準。它最初于2020年7月向美國專利和商標局提出該申請。

“元宇宙”在很大程度上被想象成存在于互聯網上,通過虛擬現實(VR)或增強現實(AR)設備訪問。然而,迪士尼提出的技術將把元宇宙帶到現實世界。(Cointelegraph)[2022/1/10 8:38:01]

面對當前元宇宙概念的火爆,一位媒體人冷靜地寫道:“當世界變得越來越荒誕,而人們也接受了這樣的荒誕,我們會誤以為未來已來。”是的,也許元宇宙的發展并非如我們預測的那樣,但它本就是一張由眾人共享共創的藍圖,是一場人類集體參與的元敘事。1000個讀者眼中有1000個哈姆雷特,100個創業者眼中就有100個不同的元宇宙,它是一種不確定的存在,一個無劇本、無彩排的無限游戲。

圖書簡介

這些文字來自一本書——《元宇宙:通往無限游戲之路》。該書于2022年1月由中信出版集團出版,作者長鋏,科幻作家,巴比特創始人,區塊鏈研究者,著有《比特幣:一個真實而虛幻的金融世界》《區塊鏈:從數字貨幣到信用社會》《星際掠食》等。

讀者體會

《元宇宙:通往無限游戲之路》是首本從區塊鏈技術角度出發解讀“元宇宙”的著作,就像區塊鏈成功打造了現實中不存在的商業模式與產品形態,元宇宙不能是復制現實的宇宙,而是創造一個目前不存在的宇宙。書中引用“無限游戲”思想,提出元宇宙是從有限游戲到無限游戲的一次范式轉變。元宇宙將在組織形態、治理結構、商業模式、生產資料、游戲規則、經濟學等諸多方面帶來新的變革。

該書闡述了元宇宙的定義、發展歷史與產業現狀,總結了元宇宙的六大基本特征與七大技術基建,創新性地提出了構建元宇宙的三大定律:元數據不可修改、空間平移不變、時間平移不變。就好比銀行轉賬記錄不能隨意改變,賬戶余額在其他平臺也可以用,多年前存進去的錢今天也能用。

由元宇宙延伸,書中還探討了一系列科學和哲學問題。例如,宇宙是不是一個更高級的文明創造的游戲?人類是不是被更高級的文明所操縱?人類是不是沉浸在一個虛幻的游戲之中?宇宙將向何處去?人類能夠進化到更高級的文明,從而掙脫出這個宇宙嗎?試想一下,人類文明才發展了不到一萬年,已經在向元宇宙進發,那么140億年間,可能有多少更高級的文明造出多少元宇宙或更高級形態的宇宙?換句話說,我們生活的所謂“現實”,有可能是由更高級的文明創造或模擬出來的。如同人類創造了游戲,人類文明或許是許多模擬文明的一部分。

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