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COCOS(NEW)|COCOS_COCOS幣價格_COCOS最新價格_COCOS交易所

COCOS(NEW)|COCOS_COCOS幣價格_COCOS最新價格_COCOS交易所

COCOSCOCOS(NEW)COCOS價格COCOS交易所COCOS幣

https://www.cocosbcx.io

COCOS(NEW)

此為1000:1升級縮量后的新幣。

COCOS它的目標是打造一個完整的多平臺游戲運行環境,即為區塊鏈游戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗和超越以往的游戲形態,所有在游戲內獲得的資產將完全屬于用戶。

項目愿景

Cocos-BCX希望向游戲開發者提供易用、完善的區塊鏈游戲基礎設施,包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈游戲的開發。

Cocos-BCX希望向游戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生后臺操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的游戲環境,希望游戲玩家的資產能夠長時效、安全、去中心的保存。同時,我們希望通過區塊鏈承載的數字資產經濟模型,幫助開發者和玩家實現更好的利益一致性:我們幫助開發者將其生產的內容資產化,使其在資產的使用、管理和交易過程中持續獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發渠道;我們幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數據和消費獲得的道具轉化為可以安全存放和流通的資產,讓玩家擁有將其管理和商業化的權利。

Adam Cochran:Jump Crypto或因過度投資Solana生態以及FTX而痛苦:金色財經報道,Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran發布推文稱,“我不知道有關Jump Crypto的消息,但我剛意識到今天對他們來說一定是糟糕的一天,因為他們有著對Solana生態系統的過度投資以及對FTX的共同投資。”[2022/11/9 12:36:53]

項目亮點

COCOS作為平臺生態經濟活動的流通媒介和治理憑證。

除作為 Cocox-BCX 的價值交換載體和社區參與證明以外,COCOS 將有可能作為基礎定價代幣,對數字資產生態起到關鍵的作用。大量去中心化數字資產未來將以不同標準存在于多個區塊鏈生態中,跨越鏈生態的資產定價媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS 能夠成為區塊鏈生態數字資產原生的定價媒介:

1)Cocos-BCX 平臺在底層技術、共識機制、應用功能等方面原生支持全域、同質/非同質去中心化數字資產的交換。COCOS 具備成為基礎定價媒介的技術基礎;

Dora Factory已完成兩輪Rococo測試:官方消息,DAO-as-a-Service基礎設施Dora Factory波卡工廠平行鏈已完成兩輪Rococo測試,包括基礎平行鏈功能和HRMP跨鏈資產轉賬。Dora Factory Kusama平行鏈將于5月19日 - 29日之間啟動并開始出塊。[2022/5/8 2:58:36]

2)在 Cocos-BCX 平臺上的資產創造過程中,生產行為(例如委托共識出塊)和生產要素(例如從平臺應用商店購買游戲內的設計素材)均以 COCOS 作為原生的定價媒介。所產出資產的 COCOS 價格體現了對生產成本與利潤的價值確認,而非名義標價。COCOS 具備成為基礎定價媒介的經濟基礎;

3)Cocos-BCX 平臺支持和鼓勵同一世界觀、相關世界觀下的資產流通,在全域數字資產間建立了真正的用戶使用價值聯系,而不僅代表資產間的名義兌換率。COCOS 具備成為基礎定價媒介的流通基礎。

基于 COCOS,開發者和用戶可以對不同鏈生態、世界觀內容、技術標準的數字資產進行評估、比較、交易和管理。同時,COCOS 作為原生和基礎的定價媒介,是未來區塊鏈行業進行數字資產金融產品和衍生品開發與交易的必要條件。

Rococo V1測試網于昨日重置,此前已提交測試申請的項目需再次提交申請:波卡平行鏈測試網Rococo V1于昨日重置,鏈上數據顯示,目前排隊等候接入的項目數量較上周高峰時出現大幅減少,僅剩11家(上周五時曾有25家)。

經咨詢Parity官方以及Phala、Darwinia、Litentry等生態內項目方,排隊項目減少的原因是已提交測試申請的項目需再次提交申請才可以出現在隊列中。至于重新提交申請是否會影響此前預定的接入批次,目前來看似乎存在一定的可能性,原計劃第二批接入的兩個項目KILT、Interlay暫時均未重新提交測試申請。不過,Rococo只是測試網絡,排隊批次的變化對項目本身的進展影響并不大。[2021/1/28 14:12:38]

應用場景

從使用體驗的角度,“區塊鏈游戲”和普通游戲對玩家并無區別。然而,區塊鏈可能對游戲市場起到根本性影響。游戲行業現行的商業邏輯是“付費獲取服務”,即用戶付出金錢、時間和行為數據以單向開支的形式交換游戲體驗。但基于區塊鏈機制上數據公開、不可逆、永久存續等特點,游戲內的道具可被用戶管理和轉移,從體驗服務轉變為體驗資產。我們認為,“付費獲取服務”與“購買和使用資產”對于開發者、發行者和玩家是截然不同的價值訴求,會相應形成不同的行為和商業模式。這些潛在的改變可以被歸納為:

Rococo公布接入測試插槽項目順序:預計分五批上線Kilt、Interlay為第二批:1月16日,波卡中國社區PolkaWorld介紹Rococo團隊發布的V1測試插槽的總體策略。Polkadot給出了波卡測試網Rococov1平行鏈的大致上線順序,為:第二批:Kilt、Interlay(預計上線時間:1月18日當周);第三批:Darwinia、Phala、Crust、HydraDX;第四批:Bifrost、StarksNetwork、Clover、Zenlink;第五批:ChainX、Robonomics、PatractHub、MathWallet。

此外,策略還提到,為快速改善Rococo網絡,Parity將定期更新并重新啟動網絡。這涉及到客戶端和runtime代碼的更新以及鏈狀態的重置。最初的平行鏈每隔幾天上線一批,只有在網絡穩定運行時才會添加新的平行鏈。在不穩定時期可能會取消平行鏈的注冊以減輕網絡負擔,在穩定性提高后重新注冊這些平行鏈。當網絡可以順利擴展時,將以先到先得的方式注冊平行鏈。[2021/1/16 16:19:41]

1) 資產屬性

COCOS上線MXC抹茶,開盤最高漲幅49.27%:官方消息,今晚20時,COCOS/USDT、COCOS/BTC交易對上線MXC抹茶,其中COCOS/USDT交易對COCOS開盤價格為0.0002338 USDT,最高報價0.000349 USDT,最高漲幅49.27%,現報價0.00034 USDT。

公開資料顯示,Cocos BlockChain Expedition,簡稱“Cocos-BCX\",其目標是打造一個完整的多平臺游戲運行環境,即為區塊鏈游戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性,同時也為區塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗和超越以往的游戲形態,所有在游戲內獲得的資產將完全屬于用戶。[2020/5/19]

資產是由過往經濟活動形成,被某方控制并可獲得未來所產生的經濟利益的資源。游戲內容在區塊鏈上具備了成為資產的兩個特性:(1)獨立存在和延續,在跨鏈機制下還可存在于不同的區塊鏈系統內。理論上游戲的鏈上資產部分可以永久存續,且不受任何鏈、節點的控制與影響;(2)獨立、公開定價。區塊鏈生態上的任何參與者均可以通過使用、交易、搜索等行為對目標游戲資產進行不同維度的定價,同樣不受任何鏈、節點的控制和影響。數字內容具備了被擁有的權利和被評估的機制,真正成為了資產;

2)博弈模型

在目前“付費獲取服務”的商業模式下,發行者(包括用戶流量平臺和發行商)對用戶消費的支配權大,對游戲內容的生命周期(能否上線和運營時間)、單位價格(物品定價)和玩家規模(流量推廣)有最大的議價權。同時,游戲的玩法、產出與數據不對玩家公開。各方在有限的時間區間內圍繞游戲體驗和價格的匹配度進行非合作性的不完美信息博弈。以一款中國市場內渠道評級為 B 的動作角色扮演(Action RPG)移動游戲為例:發行者從自身利益出發選擇游戲產品、測試、上線并進行不超過數天的集中推廣;開發者為在有限時間內轉化用戶進行支付,在數小時游戲時間后開始設置收費點,并預期多數賬戶的生命周期不超過 75天;大量玩家在明知游戲大概率運營不超過 12 個月的情況下,被迫在游戲體驗和付費間進行抉擇。從長期看,開發者、發行者和玩家三者的博弈鼓勵短期利益最大化,降低了游戲的整體體驗,對行業的發展起到了負面的作用。

而對于一個長期存在,定價可以不受中心化(如發行方)影響、數據透明的游戲資產,開發者、玩家和其他相關方的博弈模型有可能發生改變,即相對原有模型更為長期、合作和信息完美。在游戲可以長時間在區塊鏈環境內獨立存續、被版權機制管理、并被代幣化的條件下,開發者在資產被不斷的交易的過程中持續受益,將更有意愿提升內容質量、增加游戲的長期總體價值;玩家付出金錢、時間和隱私換取可被使用、修改和出售的資產而非純粹的使用體驗,其購買與交換資產的意愿可能加強;同時,任何游戲代幣持有者都會因游戲資產升值而受益,將有動力發現、推廣和協助提升優質的游戲內容。開發者、玩家、第三方參與者將圍繞資產價值長期最大化這一目標進行博弈,有利于提升游戲行業的水平。

3)資產定價和定價行為動機

從金融角度,上述的博弈過程是對游戲資產的定價行為。在目前的行業結構下,游戲內容被發行者選擇推向市場。游戲的使用者不是定價者,市場定價效率沒有實現最大化。造成現狀的原因除了傳統游戲技術、運營和商業模式的中心化特質外,玩家參與定價行為的動機不足是另一個主要因素。玩家發現和推廣優秀的游戲內容很難有實質回報,僅能獲得消費心理意義上傳播美譽的滿足感、以及開發者或發行者基于結果給予的有限經濟獎勵(例如介紹一個注冊用戶送游戲道具等)。

然而在區塊鏈經濟體系內,數字資產的價格被實時反映到相關的代幣上。參與者可以通過調節對游戲、平臺的代幣和道具持有量決定自己參與定價行為的收益程度。例如,玩家發現了使用Cocos-BCX 平臺開發的游戲后,可以買入其限量道具、游戲自身代幣、甚至 Cocos 平臺代幣,自發對外推廣游戲,并從道具和代幣的升值中獲得收益。資產化和代幣化為市場參與者的資產定價行為提供了足夠的動力和靈活的媒介。

綜上所述,“區塊鏈游戲”可以被更準確地定義為“使用區塊鏈技術、具備區塊鏈經濟機制的游戲”。 從經濟角度看,區塊鏈游戲發展路徑也可以被視為市場各方參與資產定價、利益逐步統一的四個階段,是商業模式變化推動開發者和用戶的結果,勢必給游戲行業帶來根本變化。

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COCOS(NEW)
COCOS 即將起飛,還有哪些潛力幣值得關注?_區塊鏈

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原文作者:區分分析師一米陽光 綜合評分??7.7 團隊/40%??7.5 社區/30%??8 其他/30%??7.5 本文參加項目方在區分的征文活動,但文章會盡量保證客觀真實.

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