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全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所

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全球游戲鏈

Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。

灰度CEO:資管規模超500億美元,將在數月內超過全球最大的大宗商品ETF:4月15日,據灰度(Grayscale)官方數據顯示,截止4月14日其資產管理規模持續增長,已超過500億美元,僅次于全球最大的大宗商品ETFSPDRGoldShares的570億美元。據此前報道,灰度一直致力于將其下比特幣信托基金GBTC轉換為ETF。如果該ETF獲得批準,灰度將成為僅次于SPDRGoldShares的第二大大宗商品ETF。GLD是一只實物支持的黃金交易所交易基金,已在美國、墨西哥、新加坡、日本和香港上市。

灰度首席執行官MichaelSonnenshein近日在推特上表示,他認為Grayscale比特幣基金(簡稱GBTC)的資產規模可能會在幾個月內超過GLD基金灰度已經是美國最大的數字資產管理公司,排名第二的Pantera僅持有43億美元的資產,不到灰度管理的500億美元資產的十分之一。根據官方數據顯示,灰度向機構投資者提供加密貨幣敞口,現在總共持有約66萬比特幣(BTC),占1868萬比特幣流通供應量的3.5%。其中近65.5萬美元由Grayscale的比特幣信托基金持有。[2021/4/15 20:23:47]

GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。

聲音 | 央行穆長春:穩定幣擴展到全球范圍,將放大對公共政策的挑戰和風險:在11月10日的第十屆財新峰會上,中國人民銀行數字貨幣研究所所長穆長春表示:“穩定幣擴展到全球范圍,將放大對公共政策的挑戰和風險。”對于這一結論,穆長春從三個方面進行了分析。

第一,全球性穩定幣的應用會削弱金融市場的公平競爭。由于全球性穩定幣的發行者一般為大型科技公司,網絡效應將導致更高的市場集中度,削弱金融市場競爭,同時,穩定幣的閉環體系可能會抬高市場準入門檻。

第二,全球性穩定幣生態系統存在信用、期限和流動性錯配及操作風險,可加劇國內貨幣金融部門的脆弱性、加劇危機的跨境傳導。穆長春指出,全球性穩定幣很大程度上依賴于運營者的信譽,一旦出現風險事件,做市商能否穩定幣值是存疑的。另外,抵押資產儲備不透明、相關的權利和義務界定不清,治理不善,比如儲備資產未獨立托管,持有人無法贖回,也會引起擠兌。

第三,如果全球性穩定幣用于支付,一旦出現系統中斷,會導致市場金融波動并影響實體經濟活動。如果用作價值貯藏,幣值下滑將引起持有人財富收縮,同時,銀行與相關金融機構如果持有穩定幣也會遭受損失,由于沒有存款保險保障和最后貸款人機制,在發生擠兌的情況下這些金融機構損失更大。另外,全球性穩定幣儲備資產規模較大,在極端情況下,如果發行機構為應對贖回請求,不得不甩賣資產,將引起金融市場價格大幅波動,也會導致托管銀行出險。在市場承壓時,如果穩定幣成為法定貨幣的替代,將沖擊國家貨幣主權。[2019/11/10]

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公告 | 火幣全球站于7月1日8:00暫停ELA充提業務:火幣發布公告稱,2018年7月1日9:00至14:00,亦來云主鏈升級,為配合官方升級,火幣全球站于7月1日8:00暫停ELA充提業務,并于升級完畢后恢復,屆時將以公告形式告知。[2018/6/30]

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區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.

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隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.

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在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.

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